逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2013-12-09 13:39 來源:逗游網(wǎng) 編輯:釋天
上次為大家分析了比賽輸贏的幾個關鍵點,不知道有木有幫到各位玩家。今天,我們繼續(xù)來講一些關于隊長位的分析戰(zhàn)術與布局!
應對對方隱刀流和不要相信隊友的道具
看到標題的必然會懂,路人局,心中一定要謹記,隊友的禁錮絕對不會第一時間用在自己身上,所以一定要仔細算好血量和藍量。
之所以會寫應對對方隱刀流,是因為此前遇到一個隊伍訓練,但是很不幸,我第一時間看到了對方1400道具和1600道具,然后又觀察了對方其他幾個英雄的裝備,第一時間知道了對方所要打的戰(zhàn)術,在已方有團控的情況下,我選擇了2人誘餌,3人蹲點戰(zhàn)術應對,故意讓團隊在地圖上零散,在已方有燈,對方英雄就位的情況下不做第一時間的應對,打第2手,結果是團滅對方。記住:隱刀是一個單獨GANK,先手,帶線的好裝備,但絕對不是團隊最理想的輸出裝,隱身流會犧牲掉很多的經(jīng)濟,建議路人和戰(zhàn)隊慎用。
團P戰(zhàn)場在哪里
常見的路人團往往是雙方見面,互相輪技能,然后平A幾下,繼續(xù)輪技能,其實如何控場也是有一定技巧的。首先,不要把戰(zhàn)場弄到已方主C位置,如果打團失敗,即使死,也要把對方的火力吸引到遠離自己C的位置。如果是主動出擊,可以施壓給對方主C,但是記住,除非對方是純純脆脆的路人組合,否則你第一輪技能傷害是絕對打不死對方主C的。傷害點依舊定在法爆和輔助身上,除非已方有十足把握可以一擊殺死對方主C。建議:新手玩家及80%的所謂高手區(qū)新手玩家,多玩技能輸出英雄,技能輸出可以彌補個人技術的缺陷,這是千真萬確的。
順風點金逆風拆家,近C暈刀遠C分身
對方有速推英雄,但是卻不是速推陣容,而是打中規(guī)中矩的局的情況下,建議出點金,只是建議。路人局曾經(jīng)罕見的出現(xiàn)對方4個近C,我果斷的建議路人隊友出了3把分身,團戰(zhàn)時,N個分身一出現(xiàn),對方頓時崩盤。周倉暈人的效果是否懷恨在心,和隊友選擇雙C暈刀試試,保證了輸出的情況下會有意想不到的收獲,僅限于路人局。
逆風拆家,這4個簡簡單單的字卻有著很長的一段故事要說。記不清打過多少次逆風拆家的戰(zhàn)術了,此戰(zhàn)術對方優(yōu)勢越大,贏的勝算越大,對方經(jīng)濟好,裝備更新快,就會有輕敵心理,甚至會6個格子全部更新成裝備而不帶一個回城,具體實行措施是一人帶線,4人看家,全部更新飛鞋,兵線一但進入對方高地或是接近,5人全部傳送,破釜沉舟,拆家到底。技巧:5人全部飛鞋,御魔,禁錮(禁錮對方,阻止對方打擾拆家時間而不是用在戰(zhàn)斗上),最好有2個分身道具。傳送前一定要做好心理準備,不要顧慮已方基地,基本這個戰(zhàn)術就是看誰拆的比誰快,5人齊拆對方即使回援1-3名隊員也無濟于事。此戰(zhàn)術無論優(yōu)勢劣勢,勝率80%已上。
上高地的節(jié)奏
已方如果無先手陣容,推高地的時候,磨塔效果遠比沖進去殺人效果好,珍惜生命,遠離沖動。
已方如果有先手陣容,推高地的時候,沖進去殺人遠比磨塔效果要好,搶人頭有理,拆家丟身份。
節(jié)奏進攻,節(jié)奏撤退
無論進攻還是徹底,都要有一定的目的和執(zhí)行性,不要盲目的為了殺人而團P,知道自己的隊伍現(xiàn)在最需要的是什么?RUSH,經(jīng)濟,控局,人頭,一定要在心理里提前打好預算,進攻時的1手2手3手要計算好,并不是每次團P都是固定的一個人打先手(這是很多新戰(zhàn)隊無法進步的門檻),審時度勢,一定要知道該讓哪個隊員打先手,讓哪個隊員必須在戰(zhàn)場上存活,甚至可以犧牲掉C保住一個輔助,有些情況下也是可以這樣安排的。
撤退,只有簡簡單單的一句話,不要因為你撤退的節(jié)奏慢,而導致掩護你撤退的2-3個隊友付出生命!輸贏不是寫在一個人的臉上!
以上的這些總結與分析希望能對大家起到幫助,下次我們繼續(xù)討論!謝謝大家!