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發(fā)布時間:2013-12-12 來源:互聯(lián)網(wǎng)
龍騰世紀2戰(zhàn)斗機制完全不同,任意角色戰(zhàn)斗的主角都是你,游戲故事很長,畫面非常的不錯,圖像非常的精致,技能之間也可以相互組合來達到打擊效果。也許有的玩家還不明白游戲中的傷害和攻擊到底有什么區(qū)別,對加點有所疑惑,下面來簡單介紹一下。
傷害就是你每下攻擊能夠打掉敵人多少血,傷害減免和護甲對該值影響較大。
攻擊是你能夠擊中敵人的幾率,攻擊低了會落空,但這點對于法師例外,法師的攻擊是必中。
雙手劍戰(zhàn)士的雖然暴擊率低,但卻有致命一擊,即對某些特定狀態(tài)的敵人比如失衡,脆弱(冰凍狀態(tài)),還有生命值低下的敵人會造成力量值倍數(shù)的傷害(有些技能也有物理力量倍數(shù)*幾的提示)。雙手戰(zhàn)士暴力點的就是戰(zhàn)士的技能點法,專精可以選擇狂戰(zhàn)士+掠奪者,畢竟戰(zhàn)士血高防高,偏低難度下自身生存還是沒問題的,只要迅速殺死敵人便可以避免隊友傷亡,一般加點集中在偏重戰(zhàn)斗的技能,比如號站著、先鋒、戰(zhàn)斗大師、防御系的可以不加以省下技能點。
屬性點以力量為主,帶裝備的加成下點到100,因為最高上限是100一定要注意看裝備的加成,否則就浪費了,其余可以選擇敏捷和機智,增加暴擊率和暴擊傷害,藍也要適當(dāng)?shù)募?,否則你的戰(zhàn)斗的時候你體能不夠。
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