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發(fā)布時(shí)間:2013-12-12 來源:互聯(lián)網(wǎng)
國(guó)家之崛起傳奇的延續(xù)中國(guó)家的數(shù)量多達(dá)18個(gè),可以說選擇的余地還是相當(dāng)大的,游戲的畫面由于更換了新的引擎也更加的華麗,游戲的方式和傳統(tǒng)策略游戲差不太多。游戲中的任務(wù)是不能跳著完成的,下面介紹一下游戲中延續(xù)任務(wù)問題。
任務(wù)是一個(gè)接著一個(gè)玩下去的,這是流程式的戰(zhàn)役,流程式戰(zhàn)役就是整個(gè)劇情就是一個(gè)整體,各個(gè)種族的劇情串在其中,打通一個(gè)種族的戰(zhàn)役才能進(jìn)入下一個(gè)種族的戰(zhàn)役。
流程式戰(zhàn)役的最大優(yōu)點(diǎn)就是有利于豐滿劇情,整個(gè)戰(zhàn)役一氣呵成,能夠承上啟下,加強(qiáng)了各種族戰(zhàn)役的聯(lián)系。很多深受好評(píng)的游戲戰(zhàn)役都使用這種戰(zhàn)役模式,比如星際爭(zhēng)霸、魔獸爭(zhēng)霸3等。
并行式戰(zhàn)役就是像英雄無敵前幾代的戰(zhàn)役模式,每個(gè)種族的戰(zhàn)役各自獨(dú)立(背景方面可能有些聯(lián)系),沒有承接關(guān)系。這樣的優(yōu)點(diǎn)在于靈活,缺點(diǎn)是作為一款游戲,劇情沒有整體感。這種模式是最初的戰(zhàn)役模式,命令與征服系列、帝國(guó)時(shí)代系列的2000年之前的作品大多采用這種模式,雖然很靈活,單個(gè)戰(zhàn)役可能會(huì)比較出色,但是玩家們對(duì)整款游戲的整個(gè)戰(zhàn)役部分難以留下深刻印象,所以現(xiàn)在比較流行流程式的戰(zhàn)役。
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