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發(fā)布時(shí)間:2013-12-27 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
《火影忍者:究極忍者風(fēng)暴3》是由動(dòng)漫改編的游戲,相信很多玩家都非常的喜歡這部游戲吧。今天小編要給各位玩家?guī)?lái)的是《火影忍者:究極忍者風(fēng)暴3》人物強(qiáng)弱定位判斷的心得體會(huì),希望能夠給一些玩家一定的幫助。
連招篇
除了撞,反撞以及一些能讓自己接近對(duì)手攻擊的手段,還需要分析人物普通攻擊的強(qiáng)弱
首先一套連招威力都一樣,所以不用去分析
1:出手速度
一個(gè)厲害的角色出手速度是必須的,出手不快就算撞到對(duì)手也只是被打,對(duì)于擅長(zhǎng)近身作戰(zhàn)的忍者們,是不可或缺的(不過(guò)他的克星就在下面了)
2:攻擊范圍
這一點(diǎn)的前提是需要不算慢的攻擊速度,如果攻擊范圍大但是速度不快也無(wú)濟(jì)于事,攻擊速度快的范圍連招能夠替身之后不用沖刺就可以打到對(duì)方,這也是攻速流的一大克星(范圍大但是攻速不快的角色除外)
查克拉沖刺之外的斷招方法以及一些連招技巧需要用到的
3:側(cè)跳
不管是攻擊快慢范圍大小,側(cè)跳都是經(jīng)常用到的技巧之一,他能夠中斷自身的連招取消自身僵直來(lái)達(dá)到接其他更疼的技能,接奧義,忍術(shù),LL,投技都是很不錯(cuò)的,只是如果不熟練反而會(huì)害得自己連不好導(dǎo)致失敗,而且側(cè)跳的意義遠(yuǎn)不止用來(lái)斷招這一點(diǎn)
4:黃氣
這是風(fēng)暴3一個(gè)挺特殊的新玩意,攻擊中按住可以達(dá)到蓄力,出現(xiàn)黃氣的瞬間松手可以配合援助攻擊,攻擊無(wú)法替身而且這也是攢協(xié)力值的最快方法
但是也不止這一個(gè)玩法,黃氣蓄力之后除了可以松手撞配合援助,還可以馬上格擋(側(cè)跳之外的斷招方式,只能在小隊(duì)賽用)來(lái)接其他招,還可以直接忍術(shù)或者奧義。這也是需要熟練的
忍術(shù)篇
1:螺旋丸式
這種貼身?yè)糁袑?duì)手之后對(duì)手無(wú)法替身只能活生生的吃,擅長(zhǎng)對(duì)付猛沖流,對(duì)手撞之后很多人喜歡無(wú)視那一點(diǎn)點(diǎn)僵直從而直接攻擊 自己防御的話可以立刻用出,出其不意能起到反猛攻的效果,接招帶入也很不錯(cuò),缺點(diǎn)就是豪火球式的忍術(shù)是螺旋丸式的克星,而且攻擊頻率高的角色無(wú)法用來(lái)反擊,因?yàn)槿绦g(shù)需要一點(diǎn)點(diǎn)時(shí)間釋放所以選擇用于防反
2:豪火球式
這種遠(yuǎn)距離的攻擊,拉開距離很好躲,不過(guò)配合援助逼著對(duì)手,如果對(duì)手防御可以用來(lái)加快對(duì)手崩防,對(duì)手沒防御可以用來(lái)補(bǔ)刀。然后是可以連招中帶入,另外就是對(duì)付那種喜歡沖的對(duì)手,如果預(yù)判正確是很實(shí)用的,建議不要無(wú)緣無(wú)故一直無(wú)腦用。速度快的甚至可以用來(lái)防反
還有一些零零碎碎的忍術(shù)式就不多說(shuō)了,一個(gè)一個(gè)舉例很頭疼
奧義篇
1:原地式
大部分原地奧義都是連招中帶入,部分奧義全程無(wú)敵,這種奧義除了連招帶入還可以用來(lái)制服螺旋丸式的忍術(shù)
2:突出式
這種也是連招帶入的多,范圍比原地式的大,可以看準(zhǔn)對(duì)手僵直過(guò)程中用,也可以用來(lái)克制螺旋丸式跟原地式的忍術(shù)
3:鎖定式
鎖定目標(biāo),例如佐助的須佐弓箭,卡卡西的神威,個(gè)人感覺不太實(shí)用,我經(jīng)常黃氣撞之后帶入或者連招僵直,總之屬于不太實(shí)用的奧義,不過(guò)對(duì)付大型覺醒還是挺好的
4:丟出式
除了連招帶入,可以無(wú)視對(duì)手忍術(shù),范圍也挺大
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