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發(fā)布時(shí)間:2014-01-02 11:05 來源:17173 作者:17173 編輯:54
由韓國Blueside公司歷時(shí)5年開發(fā)的《熾焰帝國2》是一款主打萬人同屏,超大規(guī)模戰(zhàn)爭的史詩巨作,它融合了即時(shí)戰(zhàn)略游戲和動作游戲的特點(diǎn),可以真實(shí)呈現(xiàn)萬人同屏,實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗的壯觀場面,而這些都得益于自身研發(fā)的“Blueside Engine”引擎,今天我們就一起來看看這一款名不見經(jīng)傳卻不失高端范的引擎有何出彩之處?
《熾焰帝國2》總監(jiān):比CRY系列和虛幻系列引擎強(qiáng)
“Blueside Engine”引擎的前身是Blueside公司自主研發(fā)的“Fame tech2”引擎,其代表作就是熾焰帝國系列,它可以支持大規(guī)模單位的實(shí)時(shí)呈現(xiàn),完成史詩級萬人部隊(duì)的戰(zhàn)斗,短時(shí)間內(nèi)順暢執(zhí)行不同單位的多種運(yùn)動,可以通過模擬人體骨骼做出高難度動作。
此前《熾焰帝國2》的產(chǎn)品總監(jiān)李常潤在接受媒體采訪時(shí)表示,《熾焰帝國2》采用的“Blueside Engine”引擎專門為大規(guī)模多單位對抗游戲所開發(fā),在戰(zhàn)場表現(xiàn)上方面,比Cry系列和虛幻系列引擎還要強(qiáng)數(shù)倍。
三大核心技術(shù)支撐 動用航天工程技術(shù)
“Blueside Engine”引擎的自夸似乎顯得有些大言不慚,但在大規(guī)模戰(zhàn)場表現(xiàn)上的效果確實(shí)是有目共睹的。據(jù)Blueside經(jīng)理Hyo-Jung Shin介紹,“Blueside Engine”引擎采用了“動態(tài)兌現(xiàn)”(Animation Cashing)技術(shù)、“參數(shù)繪圖”(Parametric Blending)技術(shù)以及IK(Inverse Kinematics,亦即“逆向運(yùn)動學(xué)”)動畫程序等三大核心技術(shù)。
動態(tài)兌換技術(shù)可以讓畫面中即時(shí)呈現(xiàn)成千上萬個(gè)單位,使得《熾焰帝國2》的萬人同屏成為可能,而不會出現(xiàn)硬件難以承受的情況,即時(shí)使用Geforce 7600GT這樣的古董顯卡也可以順暢運(yùn)行。目前類似的技術(shù)也只有“Blueside Engine”引擎能夠完成。
參數(shù)繪圖技術(shù)能夠?qū)⑷宋锏膹?fù)雜動作程式化完成,減少動態(tài)人物動作的開發(fā)消耗?!澳嫦蜻\(yùn)動學(xué)”主要運(yùn)用于《熾焰帝國2》的巨型怪物的動作處理上,通過模擬怪物的骨骼構(gòu)架,還原龐大單位的細(xì)膩而自然的各種動作,使得《熾焰帝國2》的戰(zhàn)爭場面沖擊感十足,而這項(xiàng)技術(shù)也常常被應(yīng)用在航天工程的各個(gè)方面,比如“玉兔號”探測車月球行走的運(yùn)動控制等。
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