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發(fā)布時(shí)間:2014-01-03 來源:互聯(lián)網(wǎng)
坎巴拉太空計(jì)劃里面玩家可以通過修改文件的方式達(dá)到修改組建功能的目的,不過一般只要不是修改太大不容易產(chǎn)生錯(cuò)誤,下面是修改組件功能的教程,對代碼感興趣的玩家可以嘗試一下。
Part-1準(zhǔn)備階段
首先,我們需要一個(gè)編輯cfg后綴文本的軟件,這里我非常推崇Notepad++
因?yàn)樗梢宰x取任何一種后綴的文件,(即使是圖片也可以打開)
我以前制作過騎砍和CK2的MOD,它都可以作為主要的編輯工具,
可以說是一個(gè)改派多面手,非常強(qiáng)大的文本編輯工具
Part-2選定目標(biāo)
既然是通過修改原有的組件來達(dá)到制作出新的組件的目的
那么我們必須知道,這些組件在游戲的哪個(gè)位置,
對于游戲原版組件來說、它們都存在于這里
游戲文件夾GameDataSquadParts
在這個(gè)Parts里面你可以看到有很多的種類
比如Electrical(電力部件)FuelTank(燃料艙)這些
打開它們你能發(fā)現(xiàn)每個(gè)組件以文件夾的形式而存在著
比如Electrical里面的largeSolarPanel,
這個(gè)就是我們在游戲里面看到的最大的那個(gè)太陽能板
再比如Engine里面的liquidEngine1
這個(gè)就是我們在游戲里面的一種液體引擎
這些文件夾其中就包含著所有的部件信息
打開其中的一個(gè),你會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)文件夾里面通常會(huì)有三種文件
model.mu——模型文件
model00X.mbm——貼圖文件
part.cfg——模型信息,也就是我們所要編輯的地方
右鍵點(diǎn)擊part.cfg,在選項(xiàng)中選擇用Notepad++編輯(Edit with Notepad++),
因?yàn)槲覀儍H僅是選擇一個(gè)拿來做模板的目標(biāo),所以不要急著修改這些文件
ctrl+F搜索title =,之后你就能找到這個(gè)文件在游戲當(dāng)中的確切名字,
經(jīng)過對于不同部件文件夾的多次查看,相信你能找到一個(gè)中意的模板來制作你的新部件
當(dāng)然這里作為范例,我就選擇了liquidEngine1,
它在游戲里面的名稱是LV-T30 Liquid Fuel Engine,一種中小型的液體燃料引擎。
選擇好了模板,我們就可以切換出去把liquidEngine1這個(gè)文件夾整體復(fù)制一份,
然后粘貼到一個(gè)GameData下屬任意文件夾中你想要的位置
(是的,它在任何一個(gè)GameData文件夾下屬的子文件夾內(nèi)都能生效)
事實(shí)上為了整理起來比較方便,最好新建一個(gè)文件夾把所有的新部件都放入其中
(作為讀取的文件夾、名稱中一般不可以有中文,這個(gè)沒有測試過)
這里我新建為:游戲文件夾GameDataRanran
然后把剛剛復(fù)制的部件放入其中
這樣就變成了:游戲文件夾GameDataRanranliquidEngine1
接下來,我們就可以對我們的新部件進(jìn)行編輯了
Part-3編輯文件
打開新的liquidEngine1文件夾,右鍵用Notepad++編輯part.cfg.
每種計(jì)算機(jī)語言當(dāng)中都會(huì)有一個(gè)分隔符的存在,分隔符內(nèi)或者同行的部分
將不會(huì)被讀取,卻可以作為編輯時(shí)候的標(biāo)注,通常用的分隔符是#、/兩種
在KSP的語法里面,/作為分隔符來標(biāo)注內(nèi)容。
所以所有有分隔符的地方,我們都可以統(tǒng)統(tǒng)無視,甚至直接刪掉
比如這個(gè)“// --- standard part parameters ---”
假如無視掉分隔符內(nèi)的內(nèi)容,我們可以看到以下的部分
PART(它定義了整個(gè)文件夾的屬性,是作為部件而存在的,千萬不要去動(dòng)它)
{(元組對稱符號(hào),意味著接下來一直到對應(yīng)的“}”為止,都是部件的內(nèi)容)
name = liquidEngine
(部件的ID名稱,它是隱藏的一個(gè)組成部分,但是你一定要對它進(jìn)行修改,讓它與其他的部件的ID不同,這里我們修改為liquidEngine001)
module = Part
(定義它的屬性,這里它是一個(gè)部件,而不是一個(gè)場景物品或者別的什么,所以不要?jiǎng)铀?
author = NovaSilisko
(定義它的作者,我們可以把他改成自己的名字,這里我改成了Ranran)
mesh = model.mu
(讀取的模型名稱,和外面的同名即可,既然這里模型沒有變化,我們也不需要去改這個(gè))
scale = 0.1
(基本的模型倍數(shù),實(shí)際上我們最好不要去修改它,因?yàn)樗凸?jié)點(diǎn)直接相關(guān),如果有的部件里面存在著rescaleFactor = X這個(gè)定義行,你可以通過放大(縮小)X的倍數(shù)來擴(kuò)大(縮小)它,這樣節(jié)點(diǎn)也會(huì)對應(yīng)著放大和縮小)
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