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發(fā)布時(shí)間:2014-01-13 來(lái)源:17173 編輯:54
1)異常幾率影響條件
現(xiàn)階段影響異常幾率的條件有4種
1.技能判斷幾率,隨著技能的等級(jí)擴(kuò)張或者其他裝備提升方式提升,在面板上直接顯示
如果面板不顯示幾率(毒王垃圾,大槍噴冰),則為無(wú)視除第4條以外的所有條件,強(qiáng)制觸發(fā)
ps:有些特殊技能雖然有幾率,但依然無(wú)視抗性:例如鬼泣的降臨冰,EX黑豆芽失明光環(huán)
2.異常抗性:怪物自身攜帶屬性,并跟隨地圖難度(U)的增加而全怪物附加
NB后異常抗性的影響目前版本為200抗性則強(qiáng)制免疫,如果怪物或者玩家沒(méi)有減少對(duì)方抗性的技能,則相對(duì)200抗性完全免疫相對(duì)異常
NB其公式為 抗性影響后幾率=技能幾率*[(1-異??剐?200]
如果異抗為正,則減少幾率,如果異抗為負(fù),則增加進(jìn)入異常的幾率
3.等級(jí)壓制:技能異常等級(jí)在技能上顯示,可以隨某些裝備增加而增加,被施加異常對(duì)象如果高于此異常等級(jí),則降低進(jìn)入幾率,反之增加
NB后其公式為: 等級(jí)影響后幾率=抗性影響后幾率*(1+等級(jí)差*2%)
如果異常等級(jí)高出怪物等級(jí)(等級(jí)差為正),則增加進(jìn)入異常幾率,反之減少
總體異常幾率即為:異常觸發(fā)幾率=異常原觸發(fā)率 * ( 1±異常等級(jí)與對(duì)象等級(jí)差 * 2% ) * [1±(異抗/2)% ]
4.絕對(duì)免疫:某些怪物擁有某些異常的絕對(duì)免疫,冰龍巴卡爾蟲(chóng)子免疫冰凍等
2)控制類異常與特殊類異常的提升方式
控制類異常:冰凍,束縛,暈眩,石化,睡眠
特殊類異常:減速,失明,混亂,詛咒,破甲,破武器,沉默,精神控制
這兩種異常都無(wú)法通過(guò)提升人物自身屬性來(lái)提升其效果
但是,不同于傷害異常,這兩種異??梢酝ㄟ^(guò)等級(jí)的提升來(lái)提升其效果,控制類延長(zhǎng)其控制時(shí)間,特殊類增強(qiáng)其特殊效果,或者延長(zhǎng)效果
當(dāng)然,如果等級(jí)被怪物壓制,其效果與時(shí)間都會(huì)隨之減少
效果與時(shí)間的影響公式為
持續(xù)時(shí)間*(1±異常等級(jí)與對(duì)象等級(jí)差%)——適用范圍:冰凍,束縛,暈眩,石化,混亂,破甲,破武器,睡眠,沉默,精神控制
特效率*(1±異常等級(jí)與對(duì)象等級(jí)差%)——適用范圍:失明,減速
增加自身技能等級(jí),不僅有效增加其附加異常的幾率,更能夠提升異常持續(xù)時(shí)間或者特效,這點(diǎn)也算是對(duì)非傷害類異常的補(bǔ)償
3)異常獨(dú)立于鍛造獨(dú)立
1:每一種異常,其異常獨(dú)立都有一個(gè)自身的基準(zhǔn)值,計(jì)算不同異常需要用不同的異常獨(dú)立
85級(jí)時(shí),出血異常獨(dú)立為793,中毒異常獨(dú)立為793,灼燒為633,感電為264
2:異常獨(dú)立的提升除了人物等級(jí),僅僅鍛造可以影響
3:異常獨(dú)立提升后,與獨(dú)立固傷計(jì)算方式一樣
現(xiàn)獨(dú)立/異常面板=改變后獨(dú)立/改變后變化后面板
推翻曾經(jīng)的“0級(jí)獨(dú)立”“裸體獨(dú)立”觀點(diǎn),異常擁有自我特有的獨(dú)立數(shù)據(jù),與獨(dú)立對(duì)于固傷一樣,影響異常傷害的面板
而鍛造獨(dú)立可以直接影響此獨(dú)立,通過(guò)鍛造能夠大幅度的提升異常類傷害的傷害值
對(duì)于鬼泣,毒王,白手等等擁有強(qiáng)大異常的職業(yè)來(lái)說(shuō)相當(dāng)有用
4)傷害類異常計(jì)算方式
老話重提,傷害類異常計(jì)算方式與普通傷害有非常相近的地方
不過(guò)感電是親兒子,大家的傷害都是 面板計(jì)算除以時(shí)間除以2,唯獨(dú)感電是面板計(jì)算乘以時(shí)間乘以2
異常減傷:
被物理防御與魔法防御同時(shí)影響的數(shù)值,此數(shù)值無(wú)法被任何buff提升,也不會(huì)受到任何減傷類buff的減免(所以某些只能打1血的怪物會(huì)受到全額異常傷害而瞬秒)
當(dāng)然玩家的減傷buff,也無(wú)法影響這個(gè)異常減傷的數(shù)值
公式:異常減傷=1-【(對(duì)象物防+對(duì)象魔防)/(對(duì)象魔防+對(duì)象物防+施加者等級(jí)*800)】
異常單次傷害:
出血,中毒,灼燒,疾病的為:
每單次傷害=(異常面板傷害/2)*[1+(力量+智力)/500]*異常減傷]/異常持續(xù)時(shí)間
感電為:每單次傷害=感電攻擊力*[(1+(力量+智力)/500]*異常減傷]
同步提升自我力智,能夠很大程度上增加異常傷害,同步減少防御也能很大程度增加傷害
還有一種途徑就是增加異常等級(jí),提高異常幾率,多次觸發(fā)變相提升傷害
PS:傷害類異常共有特性,次數(shù)完結(jié),強(qiáng)制結(jié)束同類型所有疊加
雖然說(shuō)出血,感電這兩種貌似截然不同,但是其實(shí)在游戲里面他們都沿用了同一種計(jì)算方式
不同的是感電給出的就是單次面板,而出血中毒一類為總傷害面板
也就是說(shuō),所謂的出血持續(xù)時(shí)間,與感電的最高次數(shù)相同,同樣表明的屬性是:總共傷害跳次數(shù)為:持續(xù)時(shí)間*2
來(lái)看看出血中毒的特效:出血中毒灼燒如果疊加,在持續(xù)時(shí)間(總次數(shù))完結(jié)后,如果沒(méi)有在0.5s(下一跳出現(xiàn))內(nèi)疊加新的異常,則強(qiáng)制結(jié)束所有同類型疊加
(ps:同類型:太刀攻擊出血不論是里鬼還是劍舞導(dǎo)致出血都為同類型,而拔刀出血?jiǎng)t與太刀精通攻擊出血為不同類型)
再看看感電的特效:
感電的傷害如果疊加,在總次數(shù)完結(jié)后,如果下一跳不是觸發(fā)同類型感電(疊加新異常),則強(qiáng)制結(jié)束所有同類型感電的疊加
特殊:感電如果真的是持續(xù)時(shí)間結(jié)束,那么感電傷害會(huì)依次減少,不會(huì)和出血中毒一樣強(qiáng)制中斷
所以真正影響著出血中毒持續(xù)疊加問(wèn)題的,其實(shí)是最高次數(shù)的限制,與感電完全相同
NB后增加屬性:異抗影響異常傷害,每?jī)牲c(diǎn)異抗,對(duì)應(yīng)1%攻擊力
即輸出傷害為:?jiǎn)未萎惓?[1+(異抗/2)%]
也就是擁有鬼泣和毒王存在的時(shí)候,異常傷害會(huì)因?yàn)樘翎吅途G陣而極大提高攻擊力
NB總結(jié):
1:異常等級(jí)影響幾率大幅減少
(曾經(jīng)是對(duì)象高于異常等級(jí)20級(jí)則絕對(duì)免疫,現(xiàn)在是高于50級(jí)絕對(duì)免疫,從每lv影響5%下調(diào)至2%)
2:調(diào)低所有怪物異常抗性
(地獄級(jí)附加所有怪物異??剐詼p少至5,地獄級(jí)以下不再附加抗性)
3:大幅降低所有傷害類異常免疫效果
(真豬等免疫出血的怪物,1000抗性調(diào)低至200抗,只要能有減抗隊(duì)友則能夠出血)
4:異??剐杂绊憸p半
(曾經(jīng)1點(diǎn)異抗影響1%幾率,現(xiàn)在2點(diǎn)異抗影響1%幾率)
5:異??剐詼p少類技能,效果翻倍
(綠陣,挑釁對(duì)于異抗減少率翻倍)
6:異??剐杂绊憘?/strong>
(每2點(diǎn)異抗影響1%異常傷害)
so:所有擁有異常的職業(yè)(毒王,鬼泣等等),在真遠(yuǎn)古的發(fā)揮能力將極大幅度增強(qiáng)
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