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發(fā)布時(shí)間:2011-10-27 來源:官方 作者:官方 編輯:聆聽
六大元素簡(jiǎn)介:
游戲中有地、水、火、風(fēng)、光、闇六大元素供玩家選擇,元素的選擇,將決定玩家日后技能的走向。選擇不同系的元素,將會(huì)學(xué)習(xí)到完全不同的技能,所以玩家除了本身的配點(diǎn)之外,另一個(gè)重點(diǎn),便是元素的選擇與技能的搭配了,而每一種元素也都分為戰(zhàn)斗系、魔法系兩種技能走向,以下就讓我們來看看各系的差異:

【地】

【水】

【火】

【風(fēng)】

【光】

【暗】
【地系戰(zhàn)斗】元素不但防御高,更是吸引敵人炮火的重要角色,擁有多種提高防御、減少傷害的技能,擁有遁地技能,讓敵人看不到自己的「地系魔法」元素,不但可強(qiáng)化英雄、部隊(duì)的拆塔能力,還有大范圍傷害技、牽制技。
元素 系別 特性

戰(zhàn)斗系 防御力高,有多種提高防御、減少傷害的技能
隊(duì)伍中吸引敵人炮火的角色
可變身成地靈,短時(shí)間內(nèi)大幅提升能力
魔法系 有遁地技能,可以讓敵人看不到自己
魔法傷害附加對(duì)強(qiáng)化裝甲(建筑物)額外傷害
可強(qiáng)化英雄、部隊(duì)的拆塔能力
范圍型傷害技、牽制技為主
對(duì)建筑物有較高傷害力的「水系戰(zhàn)斗」元素,對(duì)于自己及部隊(duì)的續(xù)戰(zhàn)力都相當(dāng)高,還能牽制敵人的行動(dòng)。屬于補(bǔ)師的「水系魔法」元素,能范圍性的牽制敵人,更有復(fù)活的能力。
元素 系別 特性

戰(zhàn)斗系 攻守都能有中上的程度
對(duì)建筑物有較高的傷害能力
自己及部隊(duì)的續(xù)戰(zhàn)力高
能牽制敵人的行動(dòng)
魔法系 補(bǔ)師,有多種單體、群體恢復(fù)技能
補(bǔ)師,有多種單體、群體恢復(fù)技能
游戲中能復(fù)活玩家的職業(yè)
攻擊力強(qiáng)大的「火系戰(zhàn)斗」元素,雖然防御較低,但爆發(fā)力強(qiáng)、瞬間打出的傷害相當(dāng)高。以范圍性傷害法術(shù)為主的「火系魔法」元素,還能弱化敵人、強(qiáng)化自己。
元素 系別 特性

戰(zhàn)斗系 攻高防低的傷害輸出型戰(zhàn)士
爆發(fā)力強(qiáng)、瞬間輸出傷害高
魔法系 范圍性傷害法術(shù)為主的法師
能弱化敵人、強(qiáng)化自己
對(duì)落單的敵人能造成極高的傷害的「風(fēng)系戰(zhàn)斗」元素,最適合嗜暗殺的你,其追擊和牽制的技能,絕對(duì)能讓敵人嚇破膽。擅牽制的「風(fēng)系魔法」元素,有多種強(qiáng)勢(shì)的牽制技能,是追殺時(shí)不可或缺的伙伴。
元素 系別 特性

戰(zhàn)斗系 保命技能多
對(duì)落單的敵人能造成較高的傷害
有追擊、牽制技能
魔法系 中等傷害的范圍性技能
有多種強(qiáng)勢(shì)的對(duì)單體、對(duì)范圍的牽制技能
對(duì)落單的敵人能造成較高的傷害
續(xù)戰(zhàn)力高,適合帶兵戰(zhàn)斗的「光系戰(zhàn)斗」元素,有多種對(duì)戰(zhàn)士強(qiáng)化的能力。強(qiáng)化和恢復(fù)法術(shù)都相當(dāng)強(qiáng)的「光系魔法」元素,不但可清除身上的減益效果,還有復(fù)活的能力。
元素 系別 特性

戰(zhàn)斗系 有多種對(duì)戰(zhàn)士能力強(qiáng)化的BUFF
續(xù)戰(zhàn)力高,適合帶兵戰(zhàn)斗
攻、守、拆塔能力都很平均
魔法系 有多種強(qiáng)化能力的BUFF
也有數(shù)種恢復(fù)性的法術(shù)
游戲中能復(fù)活玩家的職業(yè)
可清除Debuff
弱化對(duì)方戰(zhàn)士能力、具有數(shù)種牽制技能的「闇系戰(zhàn)斗」元素,必要時(shí)可犧牲部隊(duì)來延長(zhǎng)自己的續(xù)戰(zhàn)力。除了可清除敵人身上的增益效果,「闇系魔法」元素還可弱化法師的詛咒,犧牲部隊(duì)對(duì)敵軍造成嚴(yán)重傷害。
元素 系別 特性

戰(zhàn)斗系 有多種弱化對(duì)方戰(zhàn)士的debuff
也有數(shù)種牽制技
也有數(shù)種牽制技
魔法系 有多種弱化法師的詛咒
可清除對(duì)手身上的BUFF
可犧牲部隊(duì)對(duì)敵軍造成傷害
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