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發(fā)布時間:2011-09-10 來源:
先說明幾點:

1. 這時自己在3D比賽中觀察的猜測結(jié)果,不一定準確,歡迎大家討論
2.這一代的精神狀態(tài)非常重要,要評判一個球員好不好用,AI完不完善,先把球員都練到經(jīng)驗+0,精神+0,狀態(tài)+0,最好戰(zhàn)術(shù)也5以上,否則不公允
3.用的是搖扇笑AI
4.這一代盡管數(shù)據(jù)能力在球員LV中只占30%,但是一些數(shù)據(jù)比如strengh等等直接決定了場上表現(xiàn),所以不能說不重要
首先說球員技術(shù)屬性:
【shot power】射門力量,就是射出去的球速多快,很重要的屬性,因為這游戲里最主要的得分方式,除了頭球,就是大力射門造成守門員脫手后再補射;而且球速快,守門員也來不及撲
【Long Shots】遠射 就是遠射的成功率了,不過應(yīng)該和遠射傾向無關(guān)。另外遠射的成功率也看技術(shù)和射門力量
【Dribbling】盤帶 盤帶當然是過人最重要的屬性,但是過人成功率還得看技術(shù)、想象力、爆發(fā)力、速度、靈活等一系列其他屬性。除非守門員和門前搶點類型前鋒,否則盤帶都是必要的。
【Technique】技術(shù) 游戲中最重要的屬性之一。對帶球,射門,防守各方面都起作用
【Crossing】傳中 對邊路球員來說非常重要的能力,涉及到游戲最主要的得分手段。不多解釋了。
【Creativity(Vision)】創(chuàng)造力 也可以解釋為視野,引用FM的解釋,“發(fā)現(xiàn)空擋處隊友的能力”,對中場球員,尤其是前腰非常重要
【finising】 射門 前場球員最重要的能力,尤其是前鋒。確切的說,應(yīng)該是射門精度,決定射出球的拋物線。也許還涉及到射門機會的把握,鏟射的能力等等。最明顯的是范尼斯特魯伊,此人身體已經(jīng)完全退化,數(shù)據(jù)全黑,只有射門一項90多,愣是每場比賽必進球
【Passing】傳球
【long Passing】長傳 準確傳球的能力。成功的傳球是球員評價系統(tǒng)最重要的標準。能否成功傳球配合還取決于球員的精神狀態(tài),比賽經(jīng)驗。也許還涉及到球隊整體傳球戰(zhàn)術(shù)能力的成長速度。
【Flair】想象力(才華,天賦) 一直是很讓人困惑的一個屬性,不知道確切發(fā)生什么作用。按照FM的經(jīng)驗,這是一個對于進攻球員是非常重要的屬性,比如,想象力高的邊路球員過人成功率明顯高出一籌,還會經(jīng)常玩一些諸如單車,背后傳球,倒鉤之類的花活,進球的方式也更多樣。
【tacking】 搶斷能力。 成功的搶斷,還和身體的強壯,以及對手的盤帶能力有關(guān)。
【Marking】盯人 盯人的能力。懷疑在不設(shè)置盯人目標情況下,是否漏人也和它有關(guān)。
【Heading】頭球 根據(jù)觀察的經(jīng)驗,應(yīng)該是頭球技術(shù)而非彈跳力,就是頭球精度,頂?shù)角蚝竽懿荒軠蚀_傳球、射門;能不能頂?shù)筋^球要看彈跳、強壯、預(yù)判、團隊配合等因素。歡迎討論
【First Touch】停球(觸球) 包括不停球射門的能力
【foward running】 跑位 前鋒最重要的屬性之一,好的跑位才能繞開防守隊員,出現(xiàn)在最關(guān)鍵的位置
定位球?qū)傩裕?/p>
【Free Kicks】任意球 主罰任意球的能力。 建議選一個人練到86以上,任意球得分能力會非常高,還會增加出現(xiàn)戰(zhàn)術(shù)任意球的能力。注意安排好左右腳球員
【corner Kicks】角球 安排好左右腳球員
【pennalties】點球 能不能進點球,還取決于球員性格。點球的進球率一直很好,最好安排前鋒擔任,有助于沖擊射手榜
精神屬性:2011中強化了精神屬性的作用。無法訓練,只能隨著比賽經(jīng)驗增加
【Anticipation】預(yù)判 游戲最重要的屬性之一。這個預(yù)判包括很多,球的落點,對手的意圖等等。對任何位置的球員都很重要。應(yīng)該也是爭搶頭球的重要屬性。
【Aggression】侵略性 這是一個在比賽時起作用的屬性,關(guān)系到球員場上的態(tài)度。比如,高侵略性能夠保證球員更多地鏟搶,更多的前插跑動,更加主動。顯然這是一個進攻和防守都起作用的屬性
【Composure】鎮(zhèn)定 比賽中球員在壓力下的應(yīng)對能力。比如在關(guān)鍵比賽中落后,或者被對方盯防后如何進球等等。重要的屬性之一。做出正確決定的能力,決斷高的隊員果斷而且做出的決定正確率高。應(yīng)該也決定了爭搶頭球的能力。
【Determination】決心(堅定性) 意志的堅定性。人都是逼出來的,比如比分落后,時間又只剩10分鐘之類。另外我發(fā)現(xiàn)有的決心高的球員,在球隊引入同樣位置新球員,或者一段時間打不了比賽情況下,狀態(tài)也不太容易下降,不知道有沒有關(guān)系。歡迎討論。
【Teamwork】團隊合作 容易被忽視的一個屬性。據(jù)我觀察,應(yīng)該直接決定了比賽中傳切跑位配合的流暢度。另外發(fā)現(xiàn)一些人,頭球彈跳數(shù)據(jù)都黑的,但是總能爭到頭球,他們的team work,anticipation都很高,應(yīng)該有一定關(guān)系。歡迎討論
【consisrency】穩(wěn)定性 全場比賽的發(fā)揮穩(wěn)定性。
【intimidation】 威脅力 對中后場球員,尤其是守門員關(guān)系最重要。比如皮球落在兩個人中間,兩個人在同等機會下拿到球的能力。這么說,其實對反越位類型的前鋒也很重要。
【leader ship】 領(lǐng)導力 隊長的重要能力。應(yīng)該能夠把隊長的優(yōu)秀經(jīng)驗屬性貫徹給全隊。懷疑英雄屬性也要通過領(lǐng)導力才能發(fā)揮作用。歡迎討論
身體屬性:球員最重要的屬性。沒有身體踢不了現(xiàn)代足球。選新人和年輕球員的時候,先看身體屬性。身體屬性在20歲以前迅速增長,20-30歲增長緩慢,30歲以后下降,技術(shù)屬性隨時可以練。
【Acceleration】爆發(fā)力 有時候看到球員從不動的時候,蹦的一下速度猛的提升一截,就是這個屬性了。
【speed】速度 確切的應(yīng)該說游戲中人物模型雙腿擺動的頻度。游戲中最重要的屬性之一。在任何一個國家的二級以下聯(lián)賽,如果一個隊伍速度加速度全部70以上,哪怕其他數(shù)據(jù)全黑,也能輕松升級。當然,第一級別聯(lián)賽要復(fù)雜的多,但是速度加速度是必須的,沒有速度的球員就是個渣,連球都碰不到現(xiàn)代足球是高速的運動。
【work rate】 工作態(tài)度? 很讓人困惑的一個屬性,一直不知道起什么具體作用。應(yīng)該是說球員在球場上犯不犯懶,但是很多位置上又不是重要屬性,不解。
【Strength】力量(強壯) 游戲中最重要的屬性,每個位置的力量建議都要70以上,包括門將?,F(xiàn)代足球是力量的運動,沒有力量的人球根本拿不住,被人一撞就垮。好多年輕球員天賦縱橫,就是因為力量不夠只能無奈放棄。建議讓青年隊里的所有球員都先練力量。
【Agility】靈活性 對前鋒來說重要,被后衛(wèi)包圍盯防狀況下進行動作的能力。也有人說轉(zhuǎn)身的靈活性,那么防守隊員也很重要,但是在防守位置上又只是次重要屬性。歡迎討論。
【Jumping】彈跳 球員爭頂?shù)哪芰?。要考慮了球員的身高因素。從3D比賽中可以看出來,身高的差距是很明顯的。在有對手爭搶的情況下,好的身高和彈跳對于搶頭球肯定是有用,但是根據(jù)我的觀察,并沒有我們印象中那么重要。尤其是對于進攻時隊友的傳中來說,更重要的還是對第一點的預(yù)判。也有人根據(jù)FM的經(jīng)驗判斷,說這個數(shù)據(jù)已經(jīng)代表了能夠跳起的高度,如果是真的話,那么身高數(shù)據(jù)就可以浮云了。歡迎討論。
【Stamina】耐力 球員體力的下降速度,應(yīng)該也包括球員體力的恢復(fù)速度。
門將屬性:
【cross】對傳中球的處理能力,重要。
【Handling】手控球,重要,數(shù)值低的守門員容易脫手造成補射。
【goal Kick】開球準確度。AI問題,無論高還是低,實際都一個樣。有些守門員開手拋球比較多,不過應(yīng)該和這個數(shù)據(jù)無關(guān),不知道和什么有關(guān),平時多觀察吧。
【position】 位置感,重要。
【puching】 擋出能力。怎么說呢,有些門將,比如10里的阿金涅夫,比較傾向于把球擊出而不是牢牢抱住,但是也不能說他不行。這個數(shù)據(jù)高,可以擊到安全位置,低的話就悲劇了。
【GK throw out】 手拋球的范圍和準確性。正在觀察是否和手拋球的發(fā)動幾率有關(guān)。
【shot stopping】 撲救射門的能力
門將的其他重要屬性,還要看inmiditation,在其他能力都很高的情況下,這是決定一流還是二流門將的能力。建議這個屬性要上50,否則其他屬性再好也不太好用。其他精神屬性也是比較重要的。
身體的力量和彈跳也有關(guān),不過起的作用不是太明顯。
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