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發(fā)布時(shí)間:2014-01-22 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:小貓
做為一向代理網(wǎng)絡(luò)游戲的搜狐暢游此次也是首次接手代理發(fā)行一款單機(jī)游戲,其宣傳力度可謂是中國單機(jī)游戲中的佼佼者了,但實(shí)際體驗(yàn)之后,卻有許多不盡人意之處,下面就通過小編的評測來逐一道來。
整體感覺:
本作以中國商周歷史為背景,游戲中出現(xiàn)了姜子牙等著名歷史人物,外加傳統(tǒng)水墨風(fēng)的渲染,很容易將玩家體驗(yàn)到那一時(shí)代的歷史韻味,當(dāng)然畢竟是游戲,并沒有完全的還原,但作為一款基于歷史的游戲體驗(yàn)還是不錯(cuò)的,但是游戲的優(yōu)化問題卻將整體體驗(yàn)給拉下了很多分?jǐn)?shù)。
開場時(shí)CG給人的感覺很不錯(cuò)
畫面表現(xiàn):
《軒轅劍6》的畫面效果在宣傳時(shí)可謂是佼佼者了,但是在實(shí)際發(fā)售之后,很多玩家體驗(yàn)到以后感覺并沒有宣傳的那么漂亮、精細(xì),這一點(diǎn)實(shí)際上很正常,縱觀國外單機(jī)大作也是一向如此,宣傳圖往往都會比實(shí)際游戲畫面要強(qiáng)一些,只不過《軒轅劍6》的畫面宣傳與其實(shí)際的表現(xiàn)力有些差距過大,讓玩家有些無法接受,再加上軒轅劍6所采用的是寫實(shí)與水墨風(fēng)混合打造,水墨風(fēng)本身就不是用來描繪細(xì)節(jié)的,這一點(diǎn)對于現(xiàn)在玩慣了國外單機(jī)游戲的玩家來說確實(shí)難以接受這種畫面風(fēng)格。
《軒轅劍》系列一向是秉承著水墨的風(fēng)格去打造游戲畫面,在游戲中很多非細(xì)節(jié)之處都使用類似毛筆勾勒邊緣的方式去制作,這一做法很巧妙的彌補(bǔ)抗鋸齒的不足,畢竟就眼下的國產(chǎn)游戲來說,抗鋸齒技術(shù)算是一項(xiàng)硬傷,開啟與關(guān)閉的影響并不是特別多。但是,毛筆勾勒細(xì)節(jié)的邊緣之處的實(shí)際效果確遠(yuǎn)沒有想象中的那么好了,游戲中在寫實(shí)與水墨風(fēng)穿插使用,導(dǎo)致那些零零散散的水墨邊緣反而影響了整體的視覺效果,若不仔細(xì)去看,感覺就是很粗糙的樣子。
細(xì)看很多粗糙之處其實(shí)是由水墨勾勒的邊緣(這個(gè)是在賣肉么……?)
實(shí)際上同樣使用水墨風(fēng)的國產(chǎn)游戲還是有的,例如國產(chǎn)黑馬單機(jī)《風(fēng)卷殘?jiān)啤?,它就是大量的運(yùn)用水墨風(fēng),讓玩家在游戲體驗(yàn)中從頭到尾都能夠明顯的感受到水墨風(fēng)的畫面效果,而《軒轅劍6》則是時(shí)而華麗,時(shí)而水墨,時(shí)而華麗中穿插著少量水墨,這種感覺確實(shí)讓人比較難去接受。
同樣是水墨風(fēng)的《風(fēng)卷殘?jiān)啤?
看地上那把劍,仔細(xì)看它的邊緣,沒錯(cuò),這把看似很華麗而又很粗糙的劍邊緣是用一層厚厚的水墨來勾勒的(這男的怎么讓我想起了金閃閃???)
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