逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時(shí)間:2014-01-23 10:51 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:54
作為韓國政府在文化產(chǎn)業(yè)方面著力推動(dòng)的重點(diǎn)領(lǐng)域之一,游戲產(chǎn)業(yè)的海外輸出一直頗受重視,近鄰中國更被韓國視為海外輸出最為重要的市場之一。近日,本報(bào)記者就韓國游戲企業(yè)進(jìn)入中國市場的相關(guān)問題,采訪了韓國文化產(chǎn)業(yè)振興院北京代表處首席代表姜晚錫。
據(jù)韓國文化產(chǎn)業(yè)振興院統(tǒng)計(jì),2012年,韓國游戲產(chǎn)品的海外輸出額就已經(jīng)占到了文化產(chǎn)品總體輸出額的55.2%,而中國正是韓國游戲產(chǎn)品海外輸出的最大市場。姜晚錫表示:“從2008年到2013年的5年中,中國一直都是韓國游戲產(chǎn)品海外輸出的最大國,占總體輸出額的38.6%?!?
韓國文化產(chǎn)業(yè)振興院的相關(guān)統(tǒng)計(jì)資料顯示,中國網(wǎng)絡(luò)游戲的市場規(guī)模截至2013年底達(dá)到536.1億元人民幣,占到整體游戲市場的90%。姜晚錫說,中國國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展迅速,與國外優(yōu)秀網(wǎng)絡(luò)游戲的競爭日趨激勵(lì)。最近幾年,進(jìn)軍中國市場的韓國游戲產(chǎn)品中,《穿越火線》、《地下城與勇士》、《龍之谷》等多個(gè)作品都取得了不錯(cuò)的成績,2013年,《劍靈》、《激戰(zhàn)2》、《上古世紀(jì)》、《熱血江湖2》等韓國游戲大制作也紛紛進(jìn)軍中國市場。
據(jù)韓國文化產(chǎn)業(yè)振興院統(tǒng)計(jì),中國手機(jī)游戲的市場規(guī)模截至2013年底已經(jīng)達(dá)到65.1億元人民幣,是網(wǎng)絡(luò)游戲市場的1/10,并呈現(xiàn)出持續(xù)擴(kuò)張的趨勢。中國智能手機(jī)使用者截至2013年3月達(dá)3.8億人,年末預(yù)計(jì)可超過5億人。
姜晚錫說:“游戲平臺(tái)的主導(dǎo)權(quán)正在快速從傳統(tǒng)的PC、網(wǎng)絡(luò)向智能手機(jī)轉(zhuǎn)移。在韓國,比起網(wǎng)絡(luò)游戲市場,企業(yè)對(duì)智能手機(jī)游戲市場的期待更大?!?013年,韓國多個(gè)手游產(chǎn)品進(jìn)入中國,并取得了不錯(cuò)的成績,Com2uS公司出品的《迷你農(nóng)場》上線僅3天就飆升為中國手機(jī)游戲在線商店免費(fèi)下載類第一名。據(jù)介紹,目前,大部分韓國手游企業(yè)都是通過中國出版商發(fā)布游戲,隨著市場條件的成熟,Com2uS、Gamevil、Mgame和CJGames選擇在中國成立分公司,更進(jìn)一步參與中國游戲市場的競爭。
姜晚錫說,希望通過韓中兩國的自由貿(mào)易協(xié)定談判,放寬韓國游戲企業(yè)進(jìn)入中國的相關(guān)政策。此外,他還強(qiáng)調(diào)了韓國游戲企業(yè)與中國本土出版商建立緊密合作關(guān)系的重要性?!爸袊螒蚴袌鲭m然很大,市場和消費(fèi)者卻存在不穩(wěn)定性,比起‘孤軍奮戰(zhàn)’,與中國企業(yè)牽手合作,根據(jù)不同地方的區(qū)域和文化差異制定本土化的市場策略,會(huì)是更為穩(wěn)妥的方式?!苯礤a說。
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