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發(fā)布時(shí)間:2014-02-06 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
1.劇情很蛋疼也很傻,沒(méi)啥代入感,唯一讓我感到蛋疼的就是作為傳奇英雄的肯洛哈克被最后的BOSS給做掉了...............這以后要是有英雄無(wú)敵7就木有這家伙了嗎?
2.法系我比較保守,符文修的土和光明宗師,還帶了盾和拿的單手錘,加了不少耐力,就是個(gè)移動(dòng)大矮牧師,雖然不暴力,感覺(jué)浪費(fèi)了火系宗師,但是很穩(wěn)隊(duì)里基本上沒(méi)死過(guò)的就是她了。另外地板王大法師修的源力和風(fēng),感覺(jué)這選擇很正確,最后秒殺BOSS之前一個(gè)內(nèi)向暴裂爆擊直接炸掉他49%的血,然后....對(duì)了大法師的時(shí)間停止很好用,可以讓你被包圍的情況下只需從容面對(duì)一面敵人。
3.然后劍舞在幾乎空蘭的情況下用了最后一擊這個(gè)技能(根據(jù)你的蘭量決定你攻擊力的)我是力量和天命對(duì)點(diǎn)的劍舞,用了兩把神器劍(沒(méi)刷無(wú)情,神器控沒(méi)辦法)。就這樣一個(gè)技能把BOSS秒了,我最后張地圖才開(kāi)了4分之一不到....
4.這游戲戰(zhàn)士難度如果你是這類RPG老手的話最多感覺(jué)在10多級(jí)剛到海洋之后的一段時(shí)間里有點(diǎn)難度。越往后越容易,就是一路碾壓。
5.忘記了隊(duì)里還有個(gè)蠻子,反正在我隊(duì)里這家伙沒(méi)啥存在感就是個(gè)血多的穩(wěn)定的輸出點(diǎn),好戰(zhàn)者的特性也發(fā)揮不出來(lái),有石膚光盾和各種抗魔盾頂著,想掉血不容易。
6.劍舞真的應(yīng)該削,不管是用劍還是用匕首的,都是這游戲最強(qiáng)物理輸出,有穩(wěn)定的BUFF存在的情況下,可以像葉問(wèn)那樣大叫:老子要打10個(gè)!
7.兩周目之前還是有興趣的,通關(guān)了突然沒(méi)興趣了,沒(méi)有MM7的那種可玩性,這作品說(shuō)實(shí)話也就是個(gè)不過(guò)不失的水準(zhǔn),300W美刀做成這樣不錯(cuò)了。
8.給新手點(diǎn)意見(jiàn),如果想輕松通關(guān),比較合理的隊(duì)伍構(gòu)成是2物理2法系,可以讓你從頭到尾都沒(méi)有瓶頸期。
9.推薦常用的魔法:光盾,石膚,各種法抗,回春等等。當(dāng)然如果法系想暴力輸出的話,火系的AOE和毒系以及風(fēng)系的幾個(gè)AOE魔法真的不錯(cuò),還沒(méi)打敵人就已經(jīng)殘廢了。水系我沒(méi)學(xué)過(guò),沒(méi)發(fā)言權(quán)。
10.最推薦的魔法:靈魂浮標(biāo),也就是傳說(shuō)中的回城術(shù),非常好用,無(wú)BUG。(好吧至少正版這BUG是修復(fù)了,D版我不知道)
11.關(guān)于游戲里的錢(qián),后期多的沒(méi)地方用,前期到是要算著要,反正真的沒(méi)啥用,不如前中期存一小筆刷點(diǎn)好武器過(guò)渡下,難度會(huì)直線下降。
希望這游戲能夠有DLC啥的,感覺(jué)這游戲渡過(guò)了最困難的時(shí)期后(10級(jí)到15級(jí))一直就是碾壓的節(jié)奏,有點(diǎn)不爽,在難度設(shè)計(jì)上可能沒(méi)控制好。
最后如果你是骨灰級(jí)的高玩,強(qiáng)烈推薦你千萬(wàn)不要用劍舞,用點(diǎn)弱勢(shì)職業(yè),最好只帶一個(gè)法師,這樣也許玩起來(lái)會(huì)有點(diǎn)感覺(jué),否則會(huì)太輕松。
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