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發(fā)布時(shí)間:2014-02-07 09:53 來源:3dm 編輯:西門大郎
動視日前宣布,《使命召喚11》確定由大錘工作室(Sledgehammer)開發(fā),自此,《使命召喚》系列成為Infinity Ward、Treyarch和Sledgehammer三個(gè)工作室共同開發(fā)的游戲,也就是說,每個(gè)工作室有三年的周期開發(fā)新作。
在周四的財(cái)政會議上,動視的總裁兼CEO Eric Hirshberg公布了這一消息。
“這么做有很幾點(diǎn)優(yōu)勢。第一,能提高游戲質(zhì)量,給我們的開發(fā)人員更多時(shí)間制作新作;第二,給DLC更多的時(shí)間,要知道,它已經(jīng)成為另一高利潤的游戲內(nèi)容。第三,給我們的團(tuán)隊(duì)更多時(shí)間來改善游戲,確定在上市時(shí)我們的玩家能享受最好的體驗(yàn)?!?
大錘工作室此前曾與Infinity Ward合作開發(fā)過2012年面世的《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》,游戲上市后的DLC基本都是由大錘工作室和Raven工作室共同制作的。
“大錘工作室是一個(gè)3A級的工作室,有一流的人才,90%以上都‘血統(tǒng)’純正?!盚irshberg說,“他們已經(jīng)在《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》和其他一些高質(zhì)量的游戲中展示了自己的能力。為了保持《使命召喚》系列高質(zhì)量的同時(shí)能帶來一些新鮮元素,大錘工作室是我們最好的選擇,相信他們會讓次世代游戲更上一層樓?!?
《使命召喚11》目前還未確定副標(biāo)題,究竟是《黑色行動3》、《現(xiàn)代戰(zhàn)爭4》還是全新元素?讓我們共同期待!
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