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發(fā)布時(shí)間:2014-02-09 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
我的世界里面命令方塊是游戲的一大特色,游戲中玩家可以通過各種指令實(shí)現(xiàn)很多功能,雖然在高自由度游戲中可以用很多方法實(shí)現(xiàn)同一個(gè)設(shè)計(jì),但通過命令方塊達(dá)到目的要方面很多。
/tellraw指令使用方法
新的14w06b出了以后,/tellraw指令更加強(qiáng)大了。最新版的/tellraw現(xiàn)在可以讓服務(wù)器里的非OP玩家也可以開啟,而且可以限制點(diǎn)的次數(shù)了。以前時(shí)候,只要有一個(gè)tellraw,那玩家可以無(wú)限制的點(diǎn),唯一解決方法就是刷屏。新的1.8系統(tǒng)可以讓玩家限制點(diǎn)tellraw的系統(tǒng)。新加了個(gè) player enable,用來(lái)限制tellraw的使用次數(shù)。
這個(gè)系統(tǒng)十分的小,輸入就是3個(gè)指令方塊。其中一個(gè)是tellraw指令,當(dāng)玩家激活后就會(huì)給出輸出。第一條指令:
scoreboard objectives add TestTrigger trigger
這條指令的意思是添加一個(gè)trigger變量,以前都是dummy,totalKillCount什么,trigger就是tellraw使用次數(shù)的核心。之后一個(gè)指令方塊是:
scoreboard players enable @p TestTrigger
這條指令的意思就是激活這個(gè)trigger變量。這個(gè)和tellraw系統(tǒng)很有關(guān)系,tellraw只能在當(dāng)trigger激活后才可以使用。使用一次后會(huì)自動(dòng)關(guān)閉,如果要再開啟就再激活下這個(gè)指令。關(guān)閉后tellraw無(wú)法運(yùn)行。最后就是tellraw指令了,指令例子:
tellraw @a {text:"Hi! ",extra:[{text:"Test Trigger",color:red,clickEvent:{action:run_command,value:"/trigger TestTrigger set 1"}}]}
這個(gè)tellraw指令也是用的新的/trigger指令,這個(gè)和積分板差不多,目的就是當(dāng)tellraw運(yùn)行一次后,trigger會(huì)自動(dòng)關(guān)閉自己,導(dǎo)致玩家無(wú)法繼續(xù)使用,這也就是如何限制玩家使用次數(shù)了。
之后就是輸出了。放一個(gè)紅石脈沖,激活這條指令:
testfor @a[score_TestTrigger_min=1]
每次玩家運(yùn)行tellraw后就會(huì)給trigger變量+1,所以這條指令就是探測(cè)所有trigger變量是1的玩家,并且給出輸出。 /scoreboard players enable @p TestTrigger的意思就是開啟tellraw系統(tǒng),不過當(dāng)給生存非OP玩家開啟這個(gè)效果后,他們也可以使用tellraw了。使用后自己關(guān)閉,所以服務(wù)器就不用擔(dān)心玩家會(huì)用tellraw刷東西了。這個(gè)可以用來(lái)做小游戲什么,很實(shí)用。
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