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發(fā)布時(shí)間:2011-10-31 來(lái)源:
一、人類(lèi)
作為創(chuàng)建角色最多的種族“人類(lèi)”,順理成章地成為了此次二轉(zhuǎn)開(kāi)啟后的熱門(mén)種族,人類(lèi)二轉(zhuǎn)后有4個(gè)職業(yè),可以說(shuō)每個(gè)職業(yè)在戰(zhàn)場(chǎng)上都發(fā)揮著無(wú)可比擬的強(qiáng)大作用。
圣殿騎士作為傳統(tǒng)吸引火力的肉盾,一直是戰(zhàn)場(chǎng)上不可缺少的職業(yè)。
龍騎士和魔鎧戰(zhàn)將,在戰(zhàn)場(chǎng)上則可以說(shuō)是槍兵的2.0版。龍騎士偏向高傷害,魔鎧戰(zhàn)將則偏向高機(jī)動(dòng)、高閃避、高暴擊。
舞劍士雖然可能會(huì)被玩家誤以為是一個(gè)依靠BUFF的輔助職業(yè),但其實(shí)在舞劍士華麗的舞蹈之下,隱藏著極為可怕的攻擊,在戰(zhàn)場(chǎng)之中遇到1V1的情況時(shí),很難有人能擋住舞劍士華麗的雙劍。
二、露露安塔
露露安塔在其可愛(ài)的外表下隱藏著驚人的實(shí)力。本次二轉(zhuǎn)后露露安塔有了3個(gè)分支職業(yè)。
元素導(dǎo)師作為元素使的強(qiáng)化版,依然是戰(zhàn)場(chǎng)上的輸出主力。元素導(dǎo)師根據(jù)自己選擇的魔法分支,可以召喚出自己魔法分支的元素精靈。再加上寵物寶寶的支援,在戰(zhàn)場(chǎng)上經(jīng)常可以形成3打1的局面。
神圣祭司作為傳統(tǒng)奶媽?zhuān)缃駬碛辛巳后w回血能力,可以在戰(zhàn)場(chǎng)上極大的增強(qiáng)隊(duì)伍的存活能力。
圣堂武者則是一個(gè)全新概念的職業(yè)。如果需要找個(gè)比較對(duì)象,那絕對(duì)就是《街頭霸王》中的豪鬼!雖然露露安塔是個(gè)可愛(ài)的種族,然而一旦成為了圣堂武者之后,即變成了可怕的殺手。普通的1V1中,圣堂武者幾乎無(wú)人能敵。但在戰(zhàn)場(chǎng)上,圣堂武者由于缺少控制技能,如果陷入敵人的包圍中將插翅難飛,所以飄逸的走位是一個(gè)合格圣堂武者的必修課。
三、詠夜
詠夜是許多喜歡美型人物玩家的最?lèi)?ài),本次二轉(zhuǎn)之后,詠夜在戰(zhàn)場(chǎng)中的地位一下子得到了很大的提升。
魔導(dǎo)匠作為煉金術(shù)士的進(jìn)階職業(yè),在戰(zhàn)場(chǎng)之上成為了一個(gè)令所有敵人頭疼的角色,各種奇妙的道具讓?xiě)?zhàn)場(chǎng)上的敵人防不勝防,最強(qiáng)的魔動(dòng)炮一經(jīng)部署在戰(zhàn)場(chǎng)上,那所有敵人都得繞道走。各種減速陷阱,能夠輕而易舉地破壞敵人的陣型。魔導(dǎo)匠將會(huì)是所有戰(zhàn)場(chǎng)玩家最不希望看到的對(duì)手之一。
暗影祭司和煉獄使者則是原有術(shù)士職業(yè)的強(qiáng)化版。暗影祭司在控制之術(shù)上更加精湛,能夠在戰(zhàn)場(chǎng)上不斷的控制敵人的行動(dòng)。而煉獄使者則強(qiáng)化了自己的御劍之術(shù),是《魔鑰》中僅有的兩個(gè)雙持職業(yè)中的一個(gè)。煉獄使者能夠一次控制3個(gè)亡靈劍士,瞬間對(duì)敵人造成大量的傷害,同時(shí)又可以施展各種控制技能,是戰(zhàn)場(chǎng)上的多面手。
四、瓦塔
瓦塔在PVE中一直是個(gè)熱門(mén)種族,但在《魔鑰》之前版本的戰(zhàn)場(chǎng)上卻并不強(qiáng)勢(shì)。本次二轉(zhuǎn)之后,瓦塔終于在戰(zhàn)場(chǎng)上有了用武之地。
魔龍幻者是薩滿的進(jìn)階形態(tài),提供了薩滿變身的能力,現(xiàn)在薩滿在戰(zhàn)場(chǎng)上不在是移動(dòng)的靶子,薩滿也可以變身成具有超多血量的鎧龍,通過(guò)多種眩暈技能來(lái)控制場(chǎng)上局勢(shì)。
鋼鐵勇士是一個(gè)純坦克職業(yè),超多的血量與防御技能讓對(duì)手很難將其殺死,同時(shí)擁有范圍眩暈技能可以保護(hù)自己的隊(duì)友或者追殺敵人。
狂戰(zhàn)士則是戰(zhàn)場(chǎng)中的殺手,通過(guò)變身成戰(zhàn)神,狂戰(zhàn)士可以同時(shí)對(duì)多名敵人造成傷害,更可使用帶有魔免效果的旋風(fēng)斬沖入敵陣殺敵。
五、海族
海族在二轉(zhuǎn)之后終于迎來(lái)了在戰(zhàn)場(chǎng)中的春天。二轉(zhuǎn)之后,無(wú)論是遠(yuǎn)程的狙擊手或是游俠,還是近戰(zhàn)的復(fù)仇者和修羅,都是戰(zhàn)場(chǎng)中極具爆發(fā)力的殺手。
狙擊手通過(guò)鉆研自己的能力,能夠在戰(zhàn)場(chǎng)中遠(yuǎn)距離造成大量傷害,狙擊手還可以提升自己的命中率,是高閃避職業(yè)的克星。
游俠可以召喚水元素,與狙擊手相比,游俠更喜歡通過(guò)多種控制技能遏制對(duì)手,將其折磨至死。
復(fù)仇者和修羅都屬于黑夜中的暗殺者,通過(guò)隱身靠近對(duì)手,然后突然爆發(fā)攻擊力,所不同的是復(fù)仇者更加偏向于控制對(duì)手,而修羅則偏向于一擊致命。
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