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發(fā)布時間:2014-02-14 15:15 來源:3dm 編輯:西門大郎
《巫師3:狂獵》正在拼命打造本年度最佳RPG,而游戲首席設(shè)計師Maciej Szcze nik好像對PS4和Xbox One兩個主機都十分的自信,認為它們都能很好呈現(xiàn)出游戲的精彩。
他說:“我們一直在盡全力把游戲打造的更好一點,我們希望可以在很長一段時間內(nèi)改變RPG類型的詮釋。兩個新次世代主機都有十分出色的硬件條件,可以讓我們做出瘋狂的畫面和內(nèi)容。次世代硬件就意味著次世代的畫面和次世代開放世界RPG故事描述。”
Szcze nik還提到劇情依然是游戲的核心,開發(fā)團隊正努力工作,確保動作戰(zhàn)斗系統(tǒng)可以達到高標準。
“我們就想制作一款次世代最出色的RPG游戲。我們的目標就是讓人們相信這是一部跨時代革命性的作品。我們的競爭對手無處不在,無論是RPG、戰(zhàn)略、運動或設(shè)計游戲,不可能讓玩家只玩一種類型,所以我們只有做到最好。劇情依然是游戲最重要的部分,但是這回戰(zhàn)斗系統(tǒng)也會達到一個高標準。”
CD Projekt RED依然不對兩個主機的優(yōu)劣表態(tài),誰也不得罪,也和許多其它開發(fā)者一樣,想要提供兩個平臺完全一樣的游戲體驗。
現(xiàn)在我們依然沒有《巫師3:狂獵》的準確發(fā)售日期,希望不要等到明年。
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