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發(fā)布時(shí)間:2014-02-20 19:51 來(lái)源:逗游網(wǎng) 作者:洛多多 編輯:豆油王
Double Fine Productions制作小組對(duì)冒險(xiǎn)游戲有著很濃重的血統(tǒng)關(guān)系,例如《野獸傳奇(Brutal Legend)》。而創(chuàng)始人Tim Schafer卻喜歡制作例如最近發(fā)布的《破碎時(shí)光(Broken Age)》這樣的游戲,他最近在對(duì)外媒GamesTM透露,他的下一個(gè)項(xiàng)目將會(huì)是和《破碎時(shí)光》完全相反的游戲類型。
在被問(wèn)及他是否仍然想要制作一款盧卡斯藝術(shù)風(fēng)格的冒險(xiǎn)游戲,Schafer回答道:“是的,以及不是的。既然我們已經(jīng)擁有了這個(gè)引擎和制作流程,如果不制作出另外一款的話挺慚愧的。但是我們?cè)谱鞯暮芏嘤螒蚨己颓白鞑灰粯拥闹饕蚴?,我希望每一次都嘗試不同的東西。這么做雖然難度更大,但是對(duì)于我們整個(gè)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),一次新的挑戰(zhàn)意味著新的成功?!?
Double Fine的下一步游戲?qū)?huì)是一款策略RPG,由Brad Muir制作,并且游戲體驗(yàn)會(huì)和《破碎時(shí)光》完全相反。但是看看Schafer他們做出的是一款怎么樣的游戲應(yīng)該很有趣,讓我們拭目以待。
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