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發(fā)布時間:2014-02-25 11:42 來源:逗游網 編輯:釋天
騰訊創(chuàng)新RTS對戰(zhàn)網游《霸三國》革新內測已于上月圓滿收官。在本次測試中,《霸三國》創(chuàng)造性的將RTS和MOBA兩種玩法相融合,既減輕了傳統RTS玩法給玩家?guī)淼牟僮鲏毫τ直WC了團隊對抗的激烈程度,預示一種全新的競技品類即將到來!
傳統RTS弊端頻現 路在何方
即時戰(zhàn)略游戲(Real-Time Strategy Game),簡稱RTS,是策略游戲的一種。在過去的十年中,以《魔獸爭霸3》(簡稱war3)、《星際爭霸》(簡稱sc)為代表的眾多RTS經典共同締造了屬于RTS的鼎盛時期,成為陪伴一代游戲玩家成長的時代印記。RTS游戲的獨特魅力,即便在日漸式微的今天,仍廣泛的影響著眾多游戲品類,其核心的策略、對抗模式仍廣受追捧。
RTS走向沒落,只因為傳統RTS本身固有的弊端制約了它迎合現代玩家的需求。傳統RTS節(jié)奏慢,資源采集、偵查等環(huán)節(jié)缺一不可,帶來巨量的操作以及運營,想玩好一款RTS往往需要付出很多精力,從而導致高門檻讓普通玩家望而生畏。傳統RTS因此喪失主流優(yōu)勢,更多RTS玩家轉投更為簡易、對抗更直接的MOBA游戲,作為代表之作的war3也于2013年最終告別WCG世界舞臺。以《星際爭霸2》為代表的新生代RTS游戲市場反響不溫不火成為RTS現狀的一個縮影,那么,RTS路在何方?
RTS與MOBA的合流 大勢所趨
Multiplayer Online Battle Arena Games(簡稱MOBA),即多人聯機在線競技游戲,成為繼RTS游戲后的又一游戲主流。追根溯源,MOBA游戲與RTS游戲有著千絲萬縷的聯系,但MOBA游戲更加強調玩家對單個單位的操作,固然滿足了直接對抗的競技性,但在游戲策略可玩性方面卻難以達到RTS游戲的高度。
同樣是競技游戲,RTS游戲曲高和寡但內涵豐富,MOBA游戲老少皆宜但缺少變化。而更多的玩家在今天對游戲的追求越來越注重對抗的直接刺激,希望游戲模式的推陳出新,講究游戲體驗的成就感,這些游戲需求也催生了RTS游戲與MOBA游戲的合流,各取所長,融合為全新的游戲品類。
《霸三國》的成功試驗 未來潮流
2013年12月18日騰訊創(chuàng)新RTS對戰(zhàn)網游《霸三國》開啟革新內測,這款騰訊游戲進軍沉睡已久的RTS領域的旗艦作品,高舉“組合對戰(zhàn)”大旗,融入RTS與MOBA類游戲元素,成功的引爆了電競圈熱情?!敖M合對戰(zhàn)”這一全新理念,將游戲中的武將、兵種、技能、地形、天氣等多種元素有機組合,賦予戰(zhàn)場多樣變化,重新演繹了RTS游戲的經典策略玩法以及MOBA游戲最吸引人的巔峰對抗。
從革新內測可以看出,《霸三國》在探索RTS未來發(fā)展之路上作出了一次大膽而卓有成效的嘗試,將RTS與MOBA合流,結出了全新的RTS果實。首先,《霸三國》由繁到簡,省略了傳統RTS枯燥的資源采集環(huán)節(jié),取消了占用大量操作的運營環(huán)節(jié)。其次,《霸三國》創(chuàng)新性的將MOBA類游戲的團隊競技玩法融入到RTS游戲中來,多人對抗的RTS減輕了玩家壓力,更助推了團隊對抗的激烈程度。最后,《霸三國》借鑒MOBA強化對陣雙方的沖突,讓游戲更具表演性,《霸三國》全明星爭霸賽的火爆現場或從一個側面印證了這一效果。
《霸三國》的成功試驗,為RTS游戲圈帶來了一種全新的思路,后RTS時代更創(chuàng)新更開放的游戲模式將越來越成為主流,“組合對戰(zhàn)”引領RTS新風向。
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