GRAW2中對隊友控制的一點心得 幽靈行動3:尖峰戰(zhàn)士
發(fā)布時間:2011-01-10 來源:游民星空 作者:匿名 編輯:天真惡魔
玩GRAW2的日子也有一些了,感覺游戲?qū)﹃犛训目刂齐m然要比GRAW要好一些,但還是不太完美(主要還是AI問題),不過玩多了還算是積累下一些心得。
注意:一切的心得都是建立在以下這兩個前提下的:
一、游戲的AI的確不太行,主要還是反應慢。但AI問題擺在那里現(xiàn)在是無法改變的,整天吵嚷也沒用(當然你可以去投訴UBI,如果你認為玩D版也有這個權(quán)力的話)。至于以后會不會有所改進,就得看UBI的態(tài)度了。所以,如何在AI不行的情況下,使隊友表現(xiàn)得比較有效率,這就偶想說的。
二、在游戲中將己方隊友列入自己的戰(zhàn)力。意思就是盡量不要當孤膽英雄,而是作為一個TEAM LEADER來考慮問題,盡可能地利用隊友來左右戰(zhàn)局(偶覺得這才是GRAW2的本質(zhì),也更具挑戰(zhàn)性)。如果主觀上把GRAW2當成又一款孤膽英雄式FPS來玩的話,它肯定是不及格的,還不如玩“FEAR”,“FARCRY”,“QUAKE4”等FPS來得順心,你說對不對。
-------------以下就是一些心得-------------
小提示-1
關于游戲中的兩種行動模式
如果對這個兩種行動模式使用得當,你可能會發(fā)現(xiàn)其實AI也并非差到無藥可救。
首先從名字上就可以大致清楚兩種行動模式各自的特點:
詳細來說“RECON”是一種強調(diào)隱蔽行動和快速索敵的模式,其狀態(tài)為非主動攻擊,慢速移動,并不易被敵人發(fā)現(xiàn)(聲響也會造成敵人的戒備,而在這個模式下發(fā)出的聲響很?。?,同時隊友會首選消音武器(如果它有攜帶的話)。由于,在該模式下索敵能力會上升,所以能在敵人尚未戒備的情況下進行大范圍的圈敵,然后用消音武器逐個擊斃,或者馬上通過行動模式的轉(zhuǎn)換對敵人進行突襲。
至于“ASSAULT”就是更直接的說法,強調(diào)主動攻擊的模式,其狀態(tài)為主動攻擊,移動速度正常,只要是它能看到的敵人它都會攻擊(不論它自己所處的位置是否安全),直至對方掛掉或自己掛掉為止,而且在這個模式下,COVER就是真正的火力壓制,所以在使用固定的機關槍時,在個模式很有用。同時由于這個模式的特點,往往很容易造成敵人的戒備,令敵人勢力變得分散,對偶方構(gòu)成圍攻之勢。所以說有時打法大膽點(直接“ASSAULT”到底)不是壞事,但如果不能速戰(zhàn)速決或者偶方一開始就處在不利的位置上(比如最后一關),結(jié)果往往是隊友都歸西,自己大概也紅血快丁了。
綜上所述,一般是比較推薦在大部分時間使用“戰(zhàn)術地圖”配合“RECON”慢慢推進,留意地形并找出比較有利的位置,然后通過“索敵”→“部署”→“模式的轉(zhuǎn)換”等方式滅敵,而在需要抵抗的關卡和確定前方?jīng)]敵人的情況下快速轉(zhuǎn)移時直接選用“ASSAULT”。當然戰(zhàn)術是沒有絕對的,以上只是個例子,具體就看各人的發(fā)揮咯~~~~~~~~~~~
標簽:幽靈行動3:尖峰戰(zhàn)士
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