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發(fā)布時間:2014-03-01 10:12 來源:3dm 編輯:西門大郎
《全境封鎖》自從去年VGX頒獎典禮上公布雪蓮花引擎展示以后就再沒有其他新消息了,我們只知道它大概會在今年晚些時候登陸Xbox One 和PS4。不過日前育碧Massive工作室公布了大量最新細節(jié)信息。
專業(yè)咨詢:開發(fā)組討論他們與軍方的合作內(nèi)容,以及制作人員為了創(chuàng)作靈感,曾接受專門的求生培訓(xùn)。
“育碧很長時間以來都與專業(yè)人士進行咨詢,聘請專業(yè)顧問。在《全境封鎖》項目中我們咨詢了前CIA特工,軍人,求生專家,醫(yī)生,以及這種無政府狀態(tài)下的生存專家。”
“我們很幸運,我們的團隊里有這方面的專家,這對我們的游戲來說非常有價值。有些制作人員參與了野外生存培訓(xùn),就是為了能有親身經(jīng)歷,知道在沒有了日常必備的食物和淡水以后應(yīng)該如何求生?!?
無縫連接:接下來,制作組介紹了《全境封鎖》的單人游戲和多人合作/競技游戲方面的設(shè)定。
“游戲的設(shè)計理念是無縫連接的在線整合游戲體驗。玩家的游戲流程,從單人探索,到多人合作,再到PVP競技,中間無需退出游戲調(diào)出任何菜單界面。”
“在游戲中,你可以隨時加入或退出好友的隊伍。在特定的地區(qū),你可以無縫銜接到PVP模式,突然就會遭遇到危險緊張的形勢。不過玩家小隊也可以選擇不參與PVP?!?
在《全境封鎖》中,制作組的目標(biāo)是重建整個紐約城,不過育碧也表示,他們將讓紐約的某些地區(qū)變得面目全非。
“我們認為,我們正在制作的,是游戲歷史上最大最精細的紐約城,我們希望玩家感覺他們真的是在重新探索這個城市,走在他們原本熟悉的路上,看著相應(yīng)地點的地標(biāo)建筑?!?
“我們在創(chuàng)意方面也做出了一些大膽突破,雖然城市似曾相識,但是這種落魄混亂的氣氛是真正的紐約從未有過的。我們希望給玩家盡可能多的自由度,讓他們打造自己的冒險故事。而我們的雪蓮花引擎將讓這一切成為可能。”
最后他們透露了游戲的通關(guān)時間。育碧表示,《全境封鎖》的游戲時間是無限的,因為這將是一款前所未有的次世代游戲體驗。
“《全境封鎖》為玩家提供的潛在游戲時間是無數(shù)的,探索,采集,制造,成長,自定義,社交還有更多更多。這款游戲提供了一個真實的新世界,讓玩家沉浸其中,結(jié)識新伙伴。我們的目標(biāo)是打造最棒的游戲,提供最真實的體驗,讓他們真的覺得游戲中的情形就發(fā)生在自己身上?!?
“雪蓮花引擎讓我們能夠打造真實的世界,物體可以提供真實的物理互動效果,角色也具備真人一般的復(fù)雜AI,光影效果也模擬全局漫散射光照效果?!?
“我們還有能力向環(huán)境中添加更多雜項物體,讓紐約城顯得破敗頹廢,既真實又駭人?!?
《全境封鎖》目前未確認發(fā)售日期,許多細節(jié)信息也都沒有公布。請繼續(xù)關(guān)注3dm帶來的更多報道。
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