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發(fā)布時間:2014-03-03 14:15 來源:3dm 編輯:西門大郎
《巫師》系列的畫面一直處于同期畫面的領(lǐng)先地位,大家對新作畫面的期望也是非常高的。CD Projekt RED一直在調(diào)校改進自己開發(fā)的引擎REDengine 3,力圖呈現(xiàn)最逼真的畫面。近日,開發(fā)組高級藝術(shù)制作人Michal Krzemiński解釋了為什么他們的規(guī)模小,但要比絕大部分工作室制作的畫面都好的原因。
“《巫師3》是由我們自由專用引擎REDengine 3開發(fā)的?,F(xiàn)在這個引擎已經(jīng)開發(fā)到第三代了,能同時滿足高畫面效果和高性能優(yōu)化。但這并不是全部,再好的技術(shù)沒有人來操作也白搭。開發(fā)RED引擎的人是我見過產(chǎn)業(yè)里最有天賦也最有激情的人,我認為是這種組合才讓我們的游戲這么出眾。”
之后Krzemiński回應(yīng)了《巫師3》哪個平臺的效果更好。
“我不愿意去把兩個平臺分開來。想象一下我們不是在制作游戲而是在制造飛機-我們完成了飛機的左半邊,然后開始制造右半邊。這是有人跑過來那半邊更好,顯然答案是左半邊,但那是正確的嗎?開發(fā)游戲是一個很復(fù)雜的工程,現(xiàn)在兩個平臺版本有區(qū)別,是因為我們還沒有完成制作,而不是因為平臺之間有差別。我們對PS4和Xbox One一視同仁,而且他們所呈現(xiàn)出的畫面會驚爆你的眼球?!?
最后,他還提到說游戲現(xiàn)在還沒進入最后階段,而且還沒有進行優(yōu)化。
現(xiàn)在看來CD Projekt RED毫無疑問將會設(shè)定一個成熟RPG游戲的標準。游戲?qū)⒂诮衲昴硞€時期發(fā)售。
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