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發(fā)布時間:2014-03-14 來源:17173 作者:CF論壇.血盟 編輯:54
在中國歷史,乃至世界人類歷史中,戰(zhàn)爭充斥了歷史的各個時代,也因此誕生了各種各樣的兵法,在歷史典故中,有著非常著名的“空城計”,諸葛亮利用司馬懿多疑的心理成功的誘使魏軍后撤,給予蜀軍撤退的時間。其實空城計就是一場心理戰(zhàn)。
在CF中依然有著各式各樣的對抗,對抗并不一定是面對面的槍法,也有戰(zhàn)術技巧的比拼,更有心理上的對抗,那么今天,小N就在這里為大家講述CF中的心理戰(zhàn)。
一、神機妙算
能稱為神機妙算是因為對事物發(fā)展的準確判斷,那么在CF的作戰(zhàn)中,同樣可以有神機妙算的時候。說白了,就是準確的揣摩出對手的心理。這樣你就可以預先猜測到對手的動向,了解對方可能出現(xiàn)的位置,站立的姿態(tài)以及想要采取的戰(zhàn)術,這樣你便可以采取與之針對的策略進行還擊從而達到克敵制勝目的。
那么如何能夠做到準確的判斷呢?當然,這一切必須給予豐富的作戰(zhàn)經驗,并且你還要學會做兩件事,第一是觀察,觀察對手的習慣,第二是換位思考,考慮一下如果我是他,遇到這種情況下,我會采取什么樣得行動,如果我的對手采取這樣的行動,我又該怎么應對。
舉個最簡單的例子,如圖中第一次第二次我被這個地方的對手打死,那么第三次,對方在這里嘗到甜頭了,他可能還會在這個地方,于是我就要采取行動了,同樣第四次,當然這只是一個簡單的例子,那么在游戲中,我們也可以通過收集對手信息來對對手的習慣進行判斷。
二、飄忽不定
任何對抗都是相互的,既然我們說到可以通過對手的習慣來分析和揣摩對方的心理,那么你的對手中也一定有人會這樣來揣摩你的心思,這就是對抗,遇到這種情況下我們將如何應對呢?那自然就是做到自己飄忽不定。
所謂飄忽不定,就是自己沒有固定的套路,固定的走位和習慣,讓對手無法摸清楚你到底想做什么,此時出其不意的出擊往往會讓對手大呼:“你怎么來的?!贝騻€比方你殘局的時候1VN在沙漠灰A大道擊殺一名敵方玩家,此時對手一定通過語音或者打字的方式通知隊友A一個,對手也一定會向A集結,此時你卻出現(xiàn)在中門干掉一個對手并向B進發(fā),這是對手會知道你去B了,支援的人又往B移動,可是這是你又再一次出現(xiàn)在A區(qū)并干掉一個對手的時候,對手差不多就要歇斯底里了。
三、按兵不動
這里說的按兵不動指的是耐心上的比拼。兵動則哀生,敵不動我不動。其實這也是心理戰(zhàn)的一種常用的技巧,當我明知道對方在那個點而對方也知道我在這里是,我卻就是不出去,在耐心上進行對抗,進攻方通過長時間的消磨對手的耐心,當對手懷疑你已經移動位置時出其不意的進攻,往往使得對手措不及防而失利。而防守方也可以利用這個,保持自己的耐心等待對手的出現(xiàn),當對手覺得你已經沒耐心而出擊的時候,你卻出其不意的給他一槍,那結果則剛好反過來。
打個比方途中CT方在這個位置,他知道我在A大,而我也知道他的存在,那么此時遠距離使用步槍與狙擊槍硬對對自己來說相對不利,那么此時按兵不動,消磨對方的耐心。當對手內心開始動搖的時候。由于長時間不出來,對手內心開始動搖,此時我果斷出擊,只要自己槍法OK,那么便可一擊必殺。
四、霸氣
我不知道有多少人記得海賊王中冥王雷利告訴路飛運用霸氣的場景以及路飛學成歸來第一次出場變輕松躲避熊的攻擊的時候。在CF的對抗中,霸氣一樣是有用的,當然沒有海賊王里描繪的那么神。
這里我說的霸氣源自對自身槍法上的自信和強烈的氣勢,而這種氣勢會給予對手強烈的壓迫感,迫使其在高壓下自亂陣腳。霸氣的運用并非高手的專利,槍法一般,但是氣勢十足的人同樣可以運用。當和對手對抗的時候,你堅信自己一定可以消滅對手,從心理上你就取勝了,而如果你被對手的氣勢所壓倒,心里有些虛的時候,則你自己也會發(fā)現(xiàn)你打不到別人。
就如圖中顯示,你面對的是3個甚至更多的對手,不需要做的就是充滿霸氣的予以還擊,不被對方壓倒,堅信自己的實力,最后結果即便是被對方擊斃,你也能帶走幾個,而此時如果你畏懼了,心生膽怯,則可能一個都不打死就上西天了。
CF的對抗不僅僅是技術的比拼,也是心理的比拼,靈活的運用心理戰(zhàn),在戰(zhàn)斗中充分調動對手心里的變化,打亂對手的節(jié)奏和思維,同樣是克敵制勝的法寶
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