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發(fā)布時間:2014-03-26 10:39 來源:逗游網(wǎng) 作者:翱翔公爵 編輯:翱翔公爵
《暗黑破壞神3》游戲中有很多元素都帶有隨機性,如果暴雪要想在游戲加入一個強大的PVP系統(tǒng),那就要想辦法在PVP模式中消除這些隨機性讓這種模式不會產(chǎn)生沖突。首席游戲設(shè)計師Alex Mayberry稱這個問題是他們現(xiàn)在最關(guān)心的問題之一。
Mayberry 承認:“這個問題我們?nèi)匀辉诓粩嘤懻摦斨?,但是首先要澄清的是,我們不是懶得去改進,而是在游戲中,有很多元素是隨機的,這樣的話就會在玩家對戰(zhàn)當中產(chǎn)生不平衡,這是我們不愿意看到的。我們要改進游戲的引擎,減少這些不平衡?!?br />
Mayberry 還說:“我們還在不斷地討論這個問題。但是我們想要的是在《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》已有的基礎(chǔ)上添加?xùn)|西,然后把這款游戲推上一個新的高度。”
PVP模式在游戲發(fā)行之前被剪除,原因是設(shè)計團隊覺得應(yīng)該需要更多的時間去完善系統(tǒng),對此,Mayberry 解釋道:“如果我們要給游戲加入PVP模式,那我們一定要做到最好。而目前仍然沒有完善,所以在本次資料片《奪魂之鐮》中并沒有加入進去。我們目前仍在尋找一個好的方案。”當初游戲的團隊死亡對戰(zhàn)模式被炒得沸沸揚揚,最終在2012年12月被設(shè)計團隊無限期延后。現(xiàn)在唯一可以玩的是在去年2月份開放的“亂斗模式”。
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