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發(fā)布時間:2014-04-01 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:54
激戰(zhàn)2里的人物屬性的因素包括裝備,等級,技能和天賦,這一套因素影響一個人物的定位,能力,操作方式,PVE和PVP的打法,甚至可以說,這一套因素徹徹底底地影響了你的游戲方式。而這一套因素如何構(gòu)造,如何改變,如何創(chuàng)造出你的與眾不同,這就是我要說的------Build
Build雖然內(nèi)容很多,但是說起來并不復雜,規(guī)律很簡單。舉個例子,LOL里也是有Build的,就像阿貍,你可以選擇出AP符文AP天賦AP玩法師,也可以肉天賦+肉符文+肉裝玩肉,也可以出ADC符文天賦裝備,這樣就是ADC了。
如果真是阿貍,相信大家都知道她并不適合肉和ADC,激戰(zhàn)2很類似,每個職業(yè)都有其適合的Build(不止一個),但具體細節(jié)很多,比LOL有更多的選擇性。
拿戰(zhàn)士來舉例
戰(zhàn)士在WVW(世界之戰(zhàn))中適合肉的BUILD,這就表示在WVW中戰(zhàn)士最重要的屬性是體力和韌性,當你點滿了防御和策略的特性,穿上了一套韌性和體力的裝備,學夠了有防護效果的技能,就可以在萬軍叢中如入無人之境。當然,肉起來就表明輸出很少,但是對控制的效果卻是沒有縮減的,所以一般戰(zhàn)士都會選擇大錘作為主要武器,在戰(zhàn)場上的先手控效果非常好,也是很多指揮官最強調(diào)的控制技能。輸出型戰(zhàn)士最重要的屬性是威力和精準,適合裝備單手斧和大劍或者雙手錘,這樣清怪的效果相當明顯,在戰(zhàn)場也可以由不俗的輸出,但是重點是,你要先保證自己或者,因為畢竟是近戰(zhàn)職業(yè)。當然在PVE的時候也有很多戰(zhàn)士喜歡癥狀流,這個時候最重要的屬性就是癥狀傷害和精準(暴擊率)了,因為激戰(zhàn)2里的武器的符文和天賦很多可以通過暴擊疊加癥狀,增加輸出。裝備方面建議選擇癥狀傷害和精準,武器必用單手劍(1技能有流血效果疊加),而且要給單手劍裝上流血的符文(暴擊時30%的概率流血)
再拿死靈來舉個例子
死靈在WVW里有個很暴力的輸出BUILD,叫極端癥狀大炮,群體癥狀傷害成噸的。特性里的怨恨點滿,你就會有很高的癥狀傷害,另外特性里又會有很多附加的功能,例如讓法池技能轉(zhuǎn)變成指定目標區(qū)域釋放(原本是自身為中心的范圍),恐懼會額外造成傷害等。有了這些特性和屬性,再用上法杖的范圍群體癥狀效果和法池系技能,數(shù)字必須滿天飛,變成名副其實的大炮,當然,WVW的時候必須要選好輸出位置,不然先死的是自己。死靈還有很多其他的玩法,比如說PVE專用的召喚流什么的,不過我沒有仔細玩過,畢竟這次測試也只開放了45級。