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發(fā)布時間:2014-04-11 13:57 來源:3dm 編輯:西門大郎
最近,Creative Assembly公司對外宣布了有關其游戲《異形:隔離》的一些最新消息。根據(jù)其提供的最新消息,游戲開發(fā)團隊將考慮使用AMD的最新API,Mantle來開發(fā)游戲。雖然這可能會給游戲帶來很大的畫質提升,但不可否認這同時也意味著,游戲將不會支持英偉達(NVIDIA)的PhysX。
此外,Creative Assembly公司還透露到,《異形:隔離》會以一個公司內部研發(fā)的游戲引擎來提供動力。當被問到有關這部游戲引擎的問題時,Creative Assembly這樣說:
“我們?yōu)椤懂愋危焊綦x》創(chuàng)造了屬于自己的引擎。這使得我們在沒有得到有關下一代平臺的任何信息時還可以專心開發(fā)游戲。我們知道我們想要打造的游戲質量有多好,較高的游戲性和畫質需要一個高質量的引擎作鋪墊。所以我們就建立了一個引擎,它可以提供這些方面的支持?!?
開發(fā)團隊表示:“本公司的引擎也將支持多核CPU,這部游戲將充分發(fā)揮多核處理器的優(yōu)勢,更多的內核支持會大幅提高游戲性能,只要玩家們的GPU達到要求,流暢運行游戲將不是問題。”
《異形:隔離》計劃于今年10月7日發(fā)售。
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