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發(fā)布時(shí)間:2014-04-17 10:27 來源:逗游網(wǎng) 作者:洛多多 編輯:豆油王
育碧蒙特利爾《看門狗(Watch Dogs)》很快就要在5月份發(fā)售了,尤其以6個(gè)月的延期和畫質(zhì)降低的問題一直為玩家所爭論。首席程序設(shè)計(jì)員Francis Boivin近日確認(rèn)了《看門狗》將會(huì)針對(duì)Xbox One和PS4版本使用增強(qiáng)的subpixel morphological anti-aliasing(象素替代性抗鋸齒技術(shù),簡稱SMAA)來實(shí)現(xiàn)提高幀率的效果。
值得指出的是,PC平臺(tái)使用TXAA或者臨時(shí)抗鋸齒技術(shù),是以Nvidia獨(dú)占的特性為基礎(chǔ)的。雖然SMAA稍遜一點(diǎn),它仍然是目前抗鋸齒技術(shù)最好的解決方式之一。因?yàn)閄box One的原生分辨率并沒有達(dá)到之前承諾的1080P,其他的第三方開發(fā)商在開發(fā)Xbox One游戲時(shí)隨時(shí)都在面臨幀率的問題,而育碧還沒有碰到實(shí)際的處理問題,由此我們可以得知,育碧一直在使用SMAA來處理幀率問題。
在被問到《看門狗》是否能和育碧的其他作品那樣保持穩(wěn)定的幀率以確保游戲分辨率能夠提升游戲玩法的問題時(shí),高級(jí)產(chǎn)品人Dominic Guay表示:“幀率確實(shí)對(duì)游戲玩法和控制很重要。(要提升幀率)這并不是你想要妥協(xié)就能馬上實(shí)現(xiàn)的?!?
無論如何,《看門狗》在5月份登陸的時(shí)候?qū)?huì)以最佳的姿態(tài)來反饋玩家,包括提升過的分辨率和幀率表現(xiàn)。該作將在5月27日登陸Xbox One, Xbox 360, PS3, PS4 和 PC平臺(tái)。
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