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發(fā)布時(shí)間:2014-04-30 13:23 來(lái)源:逗游網(wǎng) 編輯:釋天
2012以來(lái),卡牌類(lèi)手游一直以來(lái)霸占著各大暢銷(xiāo)排行榜榜首位置。時(shí)至今日,手游市面上已經(jīng)有諸多高品質(zhì)的優(yōu)秀卡牌作品存在。在眾多的卡牌游戲中,如何異軍突起成為眾多廠商最關(guān)注的問(wèn)題。今日小編就帶領(lǐng)大家一同盤(pán)點(diǎn)兩年的卡牌發(fā)展史,在這個(gè)百花爭(zhēng)鳴的時(shí)代,挑選一款適合自己的卡牌手游吧!
2012年底-2013年:平面卡牌時(shí)代
跟著整個(gè)手游浪潮爆發(fā)的,是卡牌游戲。自2012年起,《我叫MT》《大掌門(mén)》《百萬(wàn)亞瑟王》成為了一個(gè)又一個(gè)響當(dāng)當(dāng)?shù)拿?。他們帶紅了一個(gè)卡牌的時(shí)代,不僅僅是卡牌,更成為手游崛起的代名詞。在此階段,卡牌游戲成功的法寶大多在于劇情題材和卡片升級(jí)成長(zhǎng)線(xiàn)。以《我叫MT》為例,改編自著名動(dòng)漫作品《我叫MT》,獲得廣大《魔獸世界》的忠實(shí)粉絲擁護(hù)。在以策略和收集養(yǎng)成為特色的平面卡牌時(shí)代,廠商和玩家并不重視戰(zhàn)斗的表現(xiàn)形式,對(duì)于高等級(jí)強(qiáng)力卡牌的追求和戰(zhàn)斗組合的排兵布陣更為看重,相較于女性玩家,更加受廣大男性用戶(hù)的喜愛(ài)。
2013年底-2014年初:動(dòng)作卡牌時(shí)代
為了從眾多卡牌中脫穎而出,敏銳的游戲廠商們發(fā)掘的新的玩家訴求點(diǎn)。玩家似乎并不滿(mǎn)足于平面的表現(xiàn)形式,部分廠商以還游戲“動(dòng)”時(shí)代為目標(biāo),迅速推出了以“刀塔傳奇”為代表的第二代卡牌游戲??ㄅ啤罢尽逼饋?lái)的設(shè)定無(wú)疑是卡牌游戲史上的一場(chǎng)革命。以刀塔傳奇為例,除了傳統(tǒng)的排兵布陣和卡片升級(jí)外,刀塔傳奇在戰(zhàn)斗中加入可隨時(shí)控制釋放時(shí)間的技能,為戰(zhàn)斗增添了變化性。自此,有操作訴求的卡牌玩家終于可以在戰(zhàn)斗中發(fā)揮自己的光和熱,通過(guò)操作行為影響游戲結(jié)果。
當(dāng)下:卡牌+X融合時(shí)代
在“動(dòng)作卡牌”遍地開(kāi)花的現(xiàn)在,游戲廠商不停地追尋著新的玩法突破點(diǎn),卡牌+X融合型玩法誕生?!渡衲е啡诤狭丝ㄅ?轉(zhuǎn)珠的游戲玩法,而《全民打怪獸》更是取卡牌,動(dòng)作與休閑三類(lèi)游戲特長(zhǎng)于一體,成為“卡牌+X”融合時(shí)代的代表之作。以《全民打怪獸》為例,這款來(lái)自韓國(guó)的游戲,早在去年就跳脫出了單一的2D卡牌界限,以卡片的收集養(yǎng)成為核心,打破平面的設(shè)定,對(duì)角色進(jìn)行3D建模,以動(dòng)作游戲的酷炫戰(zhàn)斗為承載,可在3D場(chǎng)景中自由操控角色走位,進(jìn)行技能釋放與閃避,讓卡牌從“站起來(lái)”晉升為“動(dòng)起來(lái)”。該款游戲?qū)⒂?月正式公測(cè),能否成功突圍我們拭目以待。
據(jù)調(diào)查,卡牌游戲用戶(hù)的性別比例分部嚴(yán)重失衡,90%的卡牌玩家為男性用戶(hù),這種“基友橫行”的尷尬境地一定程度上受到卡牌本身題材畫(huà)風(fēng)與高門(mén)檻玩法的限制。但據(jù)了解,《百萬(wàn)亞瑟王》的游戲用戶(hù)比例較為協(xié)調(diào)。主打二次元萌系卡牌的《百萬(wàn)亞瑟王》獲得了不少女性玩家的認(rèn)可。而即將上市的《全民打怪獸》,更是以韓式萌系畫(huà)風(fēng)和特設(shè)的“自動(dòng)戰(zhàn)斗”模式獲得廣大女性玩家的青睞。這兩款游戲所做出的令人“喜聞樂(lè)見(jiàn)”的變化,給了卡牌游戲的社交性更多的可能。
總體而言,各個(gè)游戲廠商在討好玩家的路上費(fèi)盡心機(jī),每個(gè)卡牌游戲都有其迷人之處?;蛟S你喜歡的是平面時(shí)代的純粹,也或許喜歡動(dòng)作卡牌的微操作,抑或?qū)ι缃?,?zhàn)斗方方面面進(jìn)行融合的多元“卡牌+X”時(shí)代充滿(mǎn)期待。更多變化意味著更多嘗試,手游市場(chǎng)需要新鮮血液的引入,而你,或許也在期待一次改變。
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