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發(fā)布時間:2014-05-04 13:58 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:西門大郎
Sledgehammer工作室公布了首支《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭(Call of Duty: Advanced Warfare)》宣傳片以后向我們透露,視頻中的游戲內(nèi)影像完全由Xbox One版本生成。聽上去有點讓人震驚,因為去年的《使命召喚》在Xbox One上的分辨率只有720p,相比之下PS4上卻能達(dá)到1080p。
公布的游戲畫面給人第一印象就是,這比720p分辨率更高。我們不清楚Sledgehammer是如何挖掘Xbox One潛力的,但我們初步猜測視頻畫面的分辨率應(yīng)該在900p左右。
要想知道真正的分辨率,我們就需要從視頻輸出的原始圖像中查像素點的數(shù)量。這要是直接從游戲中得到的畫面就好說,但這是經(jīng)過Youtube壓縮過的畫面,因此就很不靠譜了。但我們在法國游戲站Gamersyde上找到了高清視頻源。
經(jīng)過我們的測量計算,轉(zhuǎn)換的比率是49/60,所以長軸水平方向,1920的視頻分辨率里,有效像素是1568,垂直方向有效像素882。很遺憾,以上數(shù)據(jù)依然不夠準(zhǔn)確,如果能直接從游戲中截圖的話,我們可以更加準(zhǔn)確地進(jìn)行分析。
如果有新的視頻源放出,我們還將對這個數(shù)字進(jìn)行更新。但現(xiàn)在我們得到的像素結(jié)果是1568x882。幀數(shù)方面也受限于視頻站的壓縮,無法準(zhǔn)確估計,但目測應(yīng)該在50fps左右。要知道,《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》目前還在制作當(dāng)中,畫面分辨率和幀數(shù)都還有很大提升空間。而且對于FPS來說,60fps的幀數(shù)是非常重要的,掉幀就意味著掉腦袋。
當(dāng)然,并不是分辨率越高,畫面就越好。從視頻中我們能看出本作的畫面細(xì)節(jié)上升了一個水平,光影和動態(tài)殘影等效果都很讓人滿意。
《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》是動視首次將《使命召喚》系列游戲變?yōu)槿ぷ魇?,三年一周期的作品,最終給人留下的印象還是要比之前出色許多的。我們可以看到,Sledgehammer發(fā)覺Xbox One硬件實力的速度很快。
RedLynx首席圖像程序員Sebastian Aaltonen曾在一次采訪中表示,“主機(jī)的首發(fā)游戲很難代表這款主機(jī)的真正潛力,因為開發(fā)者必須在硬件最終確定之前就開始寫代碼,適不適用只能靠猜,很難完全猜中?!?
希望Sledgehammer能夠知道,《使命召喚》成功的前提是60fps的幀數(shù)。目前我們還無法確定任何畫面信息,只能靠唯一一段宣傳視頻進(jìn)行猜測,尋找蛛絲馬跡。期待我們能盡快得到更多信息。
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