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發(fā)布時間:2014-05-05 10:44 來源:北京晚報 編輯:54
近年來,韓國民眾對智能手機越發(fā)迷戀。為了應(yīng)對和防范日益嚴(yán)重的沉溺智能手機這一社會問題,韓國政府已經(jīng)強制對16歲以下青少年實施午夜網(wǎng)絡(luò)游戲“宵禁”,目前韓國政府正在研究如何將網(wǎng)游“宵禁”進(jìn)一步推向智能手機游戲玩家。
學(xué)生患上“智能手機上癮癥”
近年來,韓國政府大力推行超快速的網(wǎng)絡(luò)接入,網(wǎng)速在世界上首屈一指,無論是臺式電腦還是智能手機網(wǎng)速都快得嚇人,而且更先進(jìn)的5G網(wǎng)絡(luò)將在數(shù)年內(nèi)推出并快速普及。與此同時,韓國在智能手機研發(fā)上也在全球處于前列。
統(tǒng)計顯示,目前韓國有70%國民使用智能手機,相較之下,美國成年人中只有58%擁有一部智能手機。
如今,在韓國地鐵上很容易看到這么一種景象:無論是高中生,還是年輕的上班族,他們在車上都埋頭玩手機,視線一刻也離不開手機屏幕,對周圍的人和環(huán)境無動于衷。
智能手機的使用在韓國已經(jīng)成為一種流行病,在年輕人當(dāng)中更是如此。一項由韓國國家信息協(xié)會機構(gòu)在今年3月進(jìn)行的調(diào)查顯示,韓國有四分之一的中學(xué)生出現(xiàn)“無手機恐懼癥”傾向,這個數(shù)字是去年(11%)的兩倍多。而在成年人當(dāng)中,也有9%的人出現(xiàn)手機依賴癥狀,即每日使用手機時長在五個半小時以上。
另一項調(diào)查報告顯示,韓國每五名學(xué)生中就有一名學(xué)生每天用智能手機超過7小時,達(dá)到可被確認(rèn)為“智能手機上癮癥”的標(biāo)準(zhǔn)。
擬對青少年實施手機游戲“宵禁”
目前,韓國政府已經(jīng)強制對16歲以下青少年實施網(wǎng)絡(luò)游戲午夜“宵禁”。相關(guān)法案2010年在韓國議會獲得通過,規(guī)定青少年每天凌晨零時至6時不能上網(wǎng)玩游戲。
韓國對青少年實施在線游戲“宵禁”,起源于2010年發(fā)生的一起倫理慘案。2010年4月15日,韓國文化部命令《冒險島》《洛奇》和《風(fēng)之國度》運營商切斷未滿18歲用戶在午夜至次日上午8點期間對游戲的訪問。據(jù)報道,一對韓國夫婦因整日沉迷于網(wǎng)游,照顧在網(wǎng)游世界里領(lǐng)養(yǎng)的虛擬嬰兒,卻將自己三個月大的親生骨肉活活餓死,這樁悲劇震驚了整個韓國,促使人們紛紛呼吁制定防止沉迷于網(wǎng)絡(luò)的措施。這些數(shù)據(jù)令韓國政府開始擔(dān)心國民對智能手機太過迷戀,而這種迷戀逐漸會成為危害社會的因素。
為了應(yīng)對迅速增長的智能手機社會問題,目前韓國政府正在考慮通過技術(shù)手段將該“宵禁”措施推向智能手機游戲玩家。與此同時,韓國政府也在研究推廣應(yīng)用可監(jiān)控不健康內(nèi)容的智能手機應(yīng)用軟件,以及向韓國學(xué)校派駐心理專家,協(xié)助青少年應(yīng)對手機依賴癥。
“保姆式”管制惹爭議
不過當(dāng)時韓國網(wǎng)游“宵禁”僅限于臺式電腦,相關(guān)措施出來的時候,韓國女性家庭部就提出要將“游戲宵禁”這一制度擴(kuò)大到手機游戲和所有聯(lián)機游戲,但是提議被游戲委員會暫時壓下。韓國青少年玩家遇到這樣的一個政策,讓不少得知此事的各國玩家“深感同情”,還有不少比較激烈的言論批評韓國女性家庭部。
至今,仍有分析人士并不贊同韓國政府這種“保姆式”的管制方法。韓國延世大學(xué)通訊學(xué)教授樸南基認(rèn)為,民眾有在任何時候任何地方使用手機的自由,他表示,父母也有責(zé)任勸阻青少年過分沉溺手機。
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