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發(fā)布時(shí)間:2014-05-06 10:16 來源:游民星空 編輯:西門大郎
每一款《使命召喚》游戲都會(huì)帶來視覺上的進(jìn)步,當(dāng)然這次的《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭》也不例外。而這次新游戲則會(huì)使用全新的引擎制作。
這個(gè)消息是《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭》的開發(fā)者Sledgehammer之創(chuàng)辦人Michael Condrey在接受Gameinformer編輯采訪時(shí)透露的,不過我們無從得知這里Michael Condrey所指的“新引擎”是徹頭徹尾的全新引擎還是如《使命召喚10:幽靈》那樣在舊引擎(注:《使命召喚》系列歷代做均采用了由id Tech 3衍生來的IW Engine制作)基礎(chǔ)上修修補(bǔ)補(bǔ)式升級(jí)。
此外,Gameinformer還表示,本作的開發(fā)團(tuán)隊(duì)成員中包括了原《死亡空間》老將Don Veca,按照其說法,《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭》啟用了新的音效引擎。
《使命召喚11》的劇情大致為:公元2054年,全球第一大PMC傭兵公司的老板Jonathan Irons(本角色由好萊塢著名演員、人氣美劇《紙牌屋》里總統(tǒng)一角的演員Kevin Spacey飾演!)因不滿美帝政府于過去一個(gè)世紀(jì)里在推行全球策略上的疲軟表現(xiàn),決定向后者發(fā)動(dòng)全面進(jìn)攻,圖謀取而代之……本作在玩法上引入了很多輕科幻的元素,比如玩家將能接觸到諸如動(dòng)力外骨骼盔甲、光學(xué)迷彩、無人機(jī)等尖端大殺器。
《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭》將于今年11月4日登陸PC、本世代主機(jī)(PS3/X360)以及次世代主機(jī)(PS4/Xbox One版),且本作的PC/PS4/Xbox One版由Sledgehammer Game親自操刀,至于PS3/X360版則交給另一工作室負(fù)責(zé),但目前關(guān)于Wii U版本的具體消息還不得而知。但已在發(fā)售計(jì)劃中。
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