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發(fā)布時(shí)間:2014-05-09 16:40 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:54
近日多家游戲廠商公布了上個(gè)財(cái)年的財(cái)報(bào),例如任天堂。日本著名廠商CAPCOM財(cái)報(bào)也已經(jīng)公布,借助《怪物獵人4》的大賣,各項(xiàng)數(shù)據(jù)比前一年都略有上升。
CAPCOM股份公司今日發(fā)表,2013年度業(yè)績(jī)報(bào)告(2013年4月1日~2014年3月31日),營(yíng)業(yè)額達(dá)1,022億日元(去年相比增加8.6%),營(yíng)業(yè)利潤(rùn)102億99百萬(wàn)日元(去年相比增加1.5%),稅前凈利109億46百萬(wàn)日元,本年度凈利34億44百萬(wàn)日元(去年相比增加15.9%)。
CAPCOM表示,2013年會(huì)計(jì)制度除該公司旗艦級(jí)游戲《怪物獵人4》販?zhǔn)鄢鲱A(yù)期突破400萬(wàn)套之外,以歐美市場(chǎng)為主打的《喪尸圍城3》及《生化危機(jī):?jiǎn)⑹句汬D》販?zhǔn)厶讛?shù)都突破100萬(wàn)套,總計(jì)在去年度有三款作品達(dá)成百萬(wàn)級(jí)銷售。另外,對(duì)應(yīng)市場(chǎng)販?zhǔn)酃艿赖淖冞w,《怪物獵人4》也施行了數(shù)字下載版的販?zhǔn)?,并達(dá)成了堅(jiān)實(shí)的販?zhǔn)鄢煽?jī),也進(jìn)一步推進(jìn)了商業(yè)模式的多樣化并對(duì)收益作出貢獻(xiàn)。
另外,關(guān)于娛樂(lè)機(jī)臺(tái)事業(yè)也以CAPCOM當(dāng)紅招牌《怪物獵人》為主題的柏青嫂機(jī)臺(tái)《怪物獵人月下雷鳴》為主力,販?zhǔn)蹟?shù)達(dá)4.6萬(wàn)臺(tái),和家用游戲達(dá)成相輔相成效果。
但CAPCOM于手機(jī)行動(dòng)游戲市場(chǎng)上,因有力作品的不足和激烈競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境下,目前尚處于落后狀況之下。
承上總結(jié),銷量為1,022億日元、營(yíng)業(yè)利潤(rùn)102億99百萬(wàn)日元、稅前凈利109億46百萬(wàn)日元。另外,本年度凈利因手機(jī)行動(dòng)游戲的虧損為主因,而計(jì)入事業(yè)構(gòu)造改善費(fèi)用等特別損失,達(dá)到34億44百萬(wàn)日元。
CAPCOM表示,今后計(jì)劃將重新評(píng)估獲利構(gòu)造和商業(yè)模式,將集中經(jīng)營(yíng)資源于成長(zhǎng)項(xiàng)目,并以早期重新建立手機(jī)行動(dòng)游戲品牌,來(lái)確立可確保安定獲利的企業(yè)體質(zhì)為目前最優(yōu)先之課題。另,2014年度業(yè)績(jī)預(yù)期目標(biāo)為銷量800億日元,營(yíng)業(yè)利潤(rùn)達(dá)105億日元。
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