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發(fā)布時(shí)間:2014-05-12 13:38 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:西門(mén)大郎
近日,負(fù)責(zé)游戲原畫(huà)設(shè)定的Yan Ostretsov(曾為《狂怒》》繪制過(guò)原畫(huà))為我們放出了《使命召喚10:幽靈(Call of Duty: Ghosts)》最新一批游戲原畫(huà),在下面的圖片中我們可以看見(jiàn)士兵和他的動(dòng)物朋友在荒野和廢墟中進(jìn)行探索,風(fēng)格獨(dú)特,氣氛凝重。
《使命召喚10:幽靈》于2013年11月5日發(fā)售,登陸PC、Xbox360、XboxOne、PS3、PS4和WiiU,在《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》發(fā)售前,這款游戲還將伴隨玩家度過(guò)不短的一段時(shí)間。
這款游戲采用Infinity Ward新開(kāi)發(fā)的升級(jí)引擎制作,畫(huà)面效果,特效和物理效果大幅度提升,特別是光影效果、爆破特效和3D模型做得尤為出色。該游戲由曾獲奧斯卡金像獎(jiǎng)的編劇斯蒂芬·加漢(Stephen Gaghan)參與單人模式的編劇,講述的是一支關(guān)于“幽靈小隊(duì)”的故事,而并非是《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》里的“幽靈”角色,故事年代設(shè)于近未來(lái),不過(guò)與《使命召喚9:黑色行動(dòng)2》里的高科技未來(lái)不同,故事背景風(fēng)格和武器裝備等還是十分接近于現(xiàn)代。
游戲原畫(huà):
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