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發(fā)布時間:2014-05-12 15:19 來源:官方 編輯:零九
創(chuàng)作者簡介:
《天涯明月刀》體驗設計師 陳育麟
我是陳育麟,負責《天涯明月刀O、》的世界構架設計,這次的時雨歷的就是我工作的一部分。我的主要工作內容是讓游戲體驗發(fā)生在合適的情景中,并在恰切的時間呈現給玩家。
《天涯明月刀》場景組主美 俞輝
我是俞輝,從項目初期便加入了天涯明月刀,參與制定場景光照系統(tǒng)與美術風格的定位。現負責場景美術品質與相關事務,包括天氣、地形、植被系統(tǒng)的研發(fā)及應用。我們一直秉承用心去實現的理念,努力呈現給玩家一個真實的武俠世界。
天涯明月刀OL——紀年·時雨
若夫雪煙開斂,日光出沒,四時朝暮,雨暘明晦,變化不同,則雖覽之不厭,而雖有智者,亦不能窮其狀也。
——宋?曾鞏《擬峴臺記》
武俠題材的游戲里,怎樣能為玩家呈現一個極近真實的體驗環(huán)境,是區(qū)別與其他類型的RPG的要素之一。《天涯明月刀OL》在環(huán)境設定方面,無論是場景、人設,還是天氣、晝夜的呈現,都一直在“真實”這個方向上不斷努力探索。