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發(fā)布時(shí)間:2014-05-15 17:50 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:西門大郎
微軟已于日前宣布,將于6月份推出不搭配Kinect版本的Xbox One,售價(jià)$399美元?!敖o與用戶更多的選擇”是這次微軟推出單獨(dú)XOne主機(jī)配置的銷售口號(hào),可實(shí)際情況呢?節(jié)節(jié)挫敗的銷量與可憐市場(chǎng)份額想必才是微軟猛撞南墻后回頭的原因。在微軟放棄捆綁銷售前,除了微軟自己恐怕沒有人喜歡這個(gè)體感設(shè)備;現(xiàn)在看來(lái),這個(gè)主機(jī)與體感的捆綁則是個(gè)完全錯(cuò)誤的結(jié)合。
配置?價(jià)格?體感?Xone你讓玩家拿什么去愛你
自Kinect隨Xone搭配銷售起,這個(gè)體感設(shè)備就因價(jià)格和實(shí)用性而飽受質(zhì)疑。此番拆分銷售讓微軟自扇耳光,在Xone各種政策上出爾反爾,朝令夕改的行事作風(fēng)則讓廣大消費(fèi)群對(duì)這家行業(yè)巨頭慢慢的不再信任??v然拆分銷售的變相降價(jià)策略可能會(huì)刺激銷售,但Xone的前景怎樣真的很難說(shuō)。
有些已經(jīng)入手捆綁版Xone的玩家,可能在聽到微軟拆分銷售的新聞后會(huì)自我安慰道“瞧我多明智,一早就把Kinect拆下來(lái)放在角落里吃灰了”,但還能怎樣?玩家已為此買了單。
Xone與Kinect拆分銷售后,體感游戲則變得前途未卜。Kinect以及去年夏天微軟一系列的游戲政策的出發(fā)點(diǎn)興許都是好事,但似乎步子邁得太大了,以至于讓玩家和開發(fā)商都無(wú)法接受微軟給出的條件。如何在Xone和Kinect拆分后繼續(xù)讓玩家和開發(fā)商在Kinect繼續(xù)投入,則是微軟需要解決的一個(gè)大課題。
E3又要來(lái)了。遙想去年今日,微軟在宣布Xone游戲策略和定價(jià)時(shí)發(fā)布會(huì)場(chǎng)凝固的空氣及索尼發(fā)布會(huì)排山倒海的歡呼聲,微軟早已先折一陣,隨后更是在主機(jī)發(fā)售后被索尼完全壓制,Kinect也成了Xone的一個(gè)累贅。今年的E3,在拆分Kinect并準(zhǔn)備了不少大作后,微軟的這套組合拳又會(huì)打得如何?微軟任重道遠(yuǎn),我們拭目以待。
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