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發(fā)布時(shí)間:2011-11-07 來源:2u 作者:佚名 編輯:kenny
1.連續(xù)技的形成因素:每個(gè)角色受攻擊后都會(huì)有一個(gè)短暫的“受創(chuàng)硬直”時(shí)間。在這段時(shí)段內(nèi)不但不能行動(dòng),連防御也不行。而利用這段硬直時(shí)間來連續(xù)攻擊的技巧就稱為“連續(xù)技”。
2.受創(chuàng)硬直的長短與后退距離:角色在受到攻擊之后的“硬直”時(shí)間之長短是決定于對(duì)手攻擊的強(qiáng)度,越強(qiáng)則越長,反之則越短。而角色因受創(chuàng)而后退的距離也取決于攻擊的強(qiáng)弱,越強(qiáng)則退后較遠(yuǎn),反之則較短。受創(chuàng)硬直的程度可以分為強(qiáng)中弱三段。弱的只會(huì)讓角色麻痹一下子。而強(qiáng)的不只是麻痹,還會(huì)使角色向后后退數(shù)步。而其強(qiáng)弱就取決于你所采取的是哪一種攻擊方式。輕攻擊只會(huì)使對(duì)手輕微后仰;重攻擊能使對(duì)手大幅度退后。
3.因角色不同有時(shí)連續(xù)技不會(huì)成立:由于各角色的命中判定會(huì)隨著其身體比例大小而有所不同,所以可能會(huì)因角色不同使得你所使出的連續(xù)技攻擊無法成功。例如娜可露露及服部半藏在上半身被攻擊了之后的受創(chuàng)硬直中,上半身會(huì)大幅的后退,所以此時(shí)上段式的連續(xù)技就對(duì)他們不管用。霸王丸和萊錫路在下段被攻擊時(shí)全身都會(huì)后退。再比如說柳生十兵衛(wèi)的近距離站立重?cái)亍?破)絕水月刀(→↘↓↙←→·C):這個(gè)連續(xù)技對(duì)娜可露露、加爾福特、天崩地裂(枯葉黃金:不知道原作中的這一處筆誤實(shí)際指的是誰?)雖然都很有效,但是如果對(duì)霸王丸或服部半藏的話,最后的(破)絕水月刀(→↘↓↙←→·C)就會(huì)被防御住了。
4.攻擊強(qiáng)弱和受創(chuàng)硬直的微妙關(guān)系:有時(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn)你雖然用的是強(qiáng)攻擊,但對(duì)手卻只有中或弱的受創(chuàng)硬直出現(xiàn)。這是由于你攻擊的部位不好所引起的。像刀的尖部攻擊力就較強(qiáng)。而后部的攻擊力就會(huì)較弱了。另一種例外情形是出現(xiàn)在使用復(fù)數(shù)攻擊技巧時(shí),此時(shí)的僵化狀態(tài)的強(qiáng)弱取決于你是用什么攻擊鍵。和攻擊值并沒有任何關(guān)系。且在最后一擊才會(huì)出現(xiàn)相應(yīng)的硬直狀態(tài)(比如說你用強(qiáng)斬的二段式攻擊,在第一次攻擊時(shí)可能只是弱的受創(chuàng)硬直---不論你使出的是何種攻擊。第二次攻擊完后才能使對(duì)手變成強(qiáng)的受創(chuàng)硬直。)一個(gè)簡單的判定受創(chuàng)硬直的方法就是根據(jù)命中標(biāo)記(枯葉黃金:不清楚這是什么東西)大小來判斷,標(biāo)訪越大受創(chuàng)硬直也越大,角色也后退地越遠(yuǎn)。(說明:i,強(qiáng)攻擊會(huì)因攻擊部位不同變?nèi)酰确秸f牙神幻十郎的遠(yuǎn)距離站立強(qiáng)斬會(huì)因攻擊部位的不同而變?nèi)?通常站立強(qiáng)斬攻擊力有38,位置不對(duì)的話則只有11;ii,能多次攻擊的普通技最后一擊才...,比方說柳生十兵衛(wèi)的遠(yuǎn)距離站立強(qiáng)斬在對(duì)手第一次被命中時(shí)雖攻擊值有28,但對(duì)手只有弱的受創(chuàng)硬直...,而第二次雖攻擊值僅有4,但卻能使對(duì)手陷入強(qiáng)的受創(chuàng)硬直。)
5.目測(cè)連續(xù)技及其重要性:目測(cè)就是指依照時(shí)機(jī)來按下按鍵,是在使用普通技→普通技時(shí)才會(huì)用到的技巧。由于一般在使出強(qiáng)普通技攻擊時(shí)會(huì)有不少空隙,在接近戰(zhàn)時(shí)會(huì)很容易招致反擊。所以必須先使出弱攻擊,之后再“目測(cè)”時(shí)機(jī)使出強(qiáng)攻擊,如此一來空隙將可減至最少。(實(shí)例:桔右京防御住夏洛特的前進(jìn)噴泉(斬連按)后再反擊:在防御住前進(jìn)噴泉后,若以站立強(qiáng)斬來反擊,會(huì)因?yàn)槌稣袝r(shí)間太長,被對(duì)手防御住了,但若先以弱踢攻擊,再目測(cè)...,就可以用站立強(qiáng)斬攻擊到對(duì)手了。)
6.使用必殺技來取消普通技:在玩家得以普通技擊中的瞬間輸入必殺技指令,如此一來普通技的收勢(shì)動(dòng)作就會(huì)被取消以使出必殺技。利用這招技巧產(chǎn)生連續(xù)技是大部分格斗游戲的通用伎倆。不過,這種技巧必須要確實(shí)地掌握住時(shí)機(jī),需要不斷地練習(xí)才會(huì)比較容易成功。而且有些基本技根本就是不能取消的。此外,如果過于自信地濫用此技巧,一旦對(duì)手防御住,所接續(xù)的必殺技的破綻就會(huì)盡露,從而造成被對(duì)手反擊的局面。
7.以跳躍來構(gòu)成的連續(xù)技:《侍魂》和《街霸》的連續(xù)技技法中最大的不同就在于跳躍攻擊的時(shí)機(jī)不同。在《街霸》中,只要用跳躍低位攻擊,就能馬上用著地來取消空中動(dòng)作的收式,即用的是“著地取消技”的原理。但是在《侍魂》中跳躍攻擊的打點(diǎn)卻不能太低,這是為什么呢?因?yàn)樵凇妒袒辍分?,雖然也有“著地取消”空中收招動(dòng)作這一原理,但是角色的收招硬直卻不會(huì)因此而取消,從而表現(xiàn)在落地后會(huì)有一段時(shí)間操作反應(yīng)遲鈍。所以如果在低打點(diǎn)攻擊,可能你在著地后角色反應(yīng)遲鈍的狀況會(huì)仍未解除,使你想什么攻擊也使不出來,從而不能趁對(duì)手的受創(chuàng)或防御硬直時(shí)間繼續(xù)攻擊,這就是打點(diǎn)不能太低的理由。雖說在高打點(diǎn)進(jìn)行攻擊后在著地時(shí)會(huì)比較容易使出下一次攻擊。但有時(shí)也很有可能對(duì)手在你著地前就恢復(fù)行動(dòng)能力。如此一來要做到強(qiáng)力的連續(xù)技可說不太可能了。而且對(duì)于輕、中斬和踢技,因?yàn)樗鼈兊氖照杏仓倍己芏?,就比較不會(huì)有著地硬直這個(gè)問題,還是像《街霸》那樣用跳躍低位攻擊更好。(i,打點(diǎn)低的時(shí)候,由于在攻擊后到著地之間的時(shí)間不長,所以在著地后的攻擊也會(huì)變得困難些。不過在著地后若要用必殺技攻擊的話仍是可行的;ii,打點(diǎn)高的時(shí)候,雖看來不太像連續(xù)技的架勢(shì),不過由于在跳躍、攻擊時(shí)都能保持一定軌道,所以多少可以爭取到一些攻擊對(duì)手的先機(jī)。)
8.逆向攻擊技巧:這個(gè)技巧首先必須近身向前跳躍以一定高度攻擊對(duì)手,并在已陷入受創(chuàng)硬直的對(duì)手背后著地。如此一來便可以使用一些僅能在地上與對(duì)手緊貼時(shí)才能用的必殺技。例如加爾福特先以前方跳躍強(qiáng)斬命中對(duì)手,在對(duì)手背后著地,距離幾乎沒變,很容易在對(duì)手轉(zhuǎn)身前連續(xù)攻擊。
附:利用背后攻擊的最強(qiáng)連續(xù)技(以下所要舉出就是所有連續(xù)技中威力最強(qiáng)的一種):霸王丸跳躍逆向重?cái)亍貖W義天霸封神斬(↘←↙↓↘→←↓↙·B+C) 16HITS---霸王丸以前方跳躍強(qiáng)斬攻擊對(duì)手,在空中預(yù)先輸入指令,這樣一著地就能使出秘奧義天霸封神斬。(枯葉黃金:乖乖,我可使不出來)
9.活用系統(tǒng)產(chǎn)生連續(xù)技:
(1)、使用飛行道具:
i,普通技→飛行道具,飛行道具最基本的利用法就是用來取消普通技的收招。例如花諷院和仲的站立強(qiáng)踢→心亂咒符(←↓↙·A+B),此招對(duì)地震尤其適用。
ii,利用反彈飛行道具連續(xù)使出必殺技,反彈飛行道具后緊接其他必殺技以組成的連續(xù)技,招式的接續(xù)幾乎沒有空隙!例如萊錫路的火焰爆風(fēng)雪(枯葉黃金:應(yīng)該就是火焰反射拳(↘·B+C)吧)反擊飛行道具→巨漢滑踢(↓↘→·C),如果距離合適的話火焰反射拳連同飛行道具一起都會(huì)擊中對(duì)手,接著再用巨漢滑踢。
iii,追自己所發(fā)出的飛行道具,這是一個(gè)在己方飛行道具擊中對(duì)手后再加以攻擊的技巧。有些角色甚至能采用追上反彈出去的飛行道具(沖刺攻擊)→取消必殺技的技巧來做到追擊連續(xù)技。例如加爾福特先用弱雷光鏢(↓↘→·A),前沖后用跳躍重踢,著地時(shí)立刻使用重?cái)?,再用弱雷光鏢,最后是遠(yuǎn)距離蹲下強(qiáng)踢。
(2)、對(duì)手處于版邊時(shí)所產(chǎn)生的地形效果:
所謂版邊是指角色在游戲中無法再前進(jìn)或后退的畫面邊緣。當(dāng)你向位于在版變的對(duì)手發(fā)動(dòng)攻擊后,所操作的角色會(huì)因反作用力向后退,這就是“反彈”。在反彈的過程中,就算是你使用突進(jìn)系必殺技,或是想再向前進(jìn)都是無效的。像柳生十兵衛(wèi)的二角羅刀·改(→↓↘·斬)或是牙神幻十郎的三連殺(牙·角·磷)(↓↘→·斬(X3))都因此無法攻擊到位于版邊的對(duì)手。另外,位在版邊的對(duì)手其受創(chuàng)硬直及防御硬直都會(huì)比平常短得多。所以對(duì)其使用連續(xù)技的成功機(jī)率也會(huì)小很多。霸王丸的秘奧義天霸封神斬(↘←↙↓↘→←↓↙·B+C)就是因此會(huì)無法連續(xù)命中位于畫面一端的對(duì)手。不過,并不是說所有的攻擊都會(huì)反彈的。像是飛行道具系的必殺技就不會(huì)產(chǎn)生反彈的現(xiàn)象。而且若是能用普通技攻擊后馬上用必殺技取消,也是不會(huì)產(chǎn)生反彈的。從而使雙方距離不會(huì)拉遠(yuǎn),造成了進(jìn)攻方能夠連續(xù)追擊的可能。有不少究極連續(xù)技(枯葉黃金:不知道這是什么東東?)技巧就是利用此一道理才能成功的呢!
(3)、沖刺攻擊:
在沖刺攻擊的過程中若按下按鍵使角色停止后,角色就會(huì)使出一些特殊的普通技。雖然沖刺攻擊在攻擊到對(duì)手前多半有一些預(yù)備動(dòng)作,但其意外的有利用價(jià)值呢!尤其是在沖刺過程中所使出的斬技更有著即使被防御也不會(huì)被反彈的特性!不過如果你沖刺到對(duì)手身旁仍按著前再按下中或強(qiáng)攻擊鍵的話,就會(huì)變成把對(duì)手摔出去的!要注意一點(diǎn)。
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