逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2014-05-27 16:36 來源:ChinaJoy 作者:哪吒 編輯:釋天
作為本土最為知名的游戲展會--中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(簡稱,ChinaJoy)在國際上也享有非凡的影響力,這一點從即將到場的海外來賓就可以略見端倪,知名大廠與資深人士從全球各地紛至沓來,為今夏的游戲界帶來了漂洋過海的別樣激情!
接下來就讓我們一同揭秘這些來自ChinaJoy B to B/WMGC商務(wù)展示區(qū)的全球廠商團:
四大展團
Korea (韓國):數(shù)量相當(dāng)可觀的密友
距離中國不遠的韓國一直是游戲業(yè)的強者,從《傳奇》到《地下城與勇士》,韓國端游的身影幾乎留在中國網(wǎng)游的每一段歷史中。無論合作還是競爭,中韓游戲界之間的聯(lián)系也因為這游戲生態(tài)的共榮共存變得越來越緊密,所以本次來到ChinaJoy的韓國廠商相當(dāng)之多,除了韓國文化產(chǎn)業(yè)振興院KOCCA組織的30余家知名游戲企業(yè)之外,更多韓企更紛紛單獨報名參展,打造醒目企業(yè)品牌形象,佼佼者如:
SmileGate:端游《穿越火線》研發(fā)商
Incross:移動游戲發(fā)行商
JSC Games:2D/3D美術(shù)特效提供商
Actoz Soft:端游《傳奇》運營商
GandromedA:頁游《無極》研發(fā)商
Nettention:游戲服務(wù)器引擎研發(fā)商
Gamebase:游戲引擎研發(fā)商
Scottish(蘇格蘭):來自歐洲的神秘伙伴
蘇格蘭國際發(fā)展局這次組團參展ChinaJoy帶來了以下企業(yè):Abertay University,Another Visitor,Blazing Griffin,eeGeo,Outplay Entertainment Ltd,Reloaded Productions Ltd,RunRev,Tsumanga Studios。想詳細了解他們的話就要到ChinaJoy現(xiàn)場來了哦!
Poland(波蘭):已被我們摸清底細的旅客
在游戲產(chǎn)業(yè)全球化的今天,以波蘭為代表的東歐勢力依然是游戲世界里頗為隱秘的一塊版圖。別說國內(nèi)對其知之甚少,就連強豪日美、近鄰西歐等游戲強國對波蘭也是不甚了解。借本次ChinaJoy,我們有機會更多地了解波蘭游戲產(chǎn)業(yè)的全貌并分享給國內(nèi)廣大同仁,揭開這片待開發(fā)的游戲處女地的神秘面紗。
Bloober Team SA:
這家來自于波蘭名城克拉科夫的游戲研發(fā)商,以“難度頗高,顯示要求苛刻”而知名。這家公司的目標(biāo)用戶是硬核玩家,主要方向是特殊設(shè)置的高級別的極限競速游戲。Bloober team也是唯一只針對PS系列平臺的獨立研發(fā)者,包括PS Vita和PS 4,Sony是他們的主要發(fā)行平臺。他們的作品廣為傳播,被認為是游戲市場中那些難度最高的一部分。
Vivid Games:
Vivid Games在歐洲有著科技先進且獨立開發(fā)的工作室,是波蘭最大規(guī)模的移動游戲制造商。該公司的理念是對工作的激情和承諾,對業(yè)務(wù)的卓越和追求。公司引入了新的解決方案和使用獨特的專有技術(shù),允許快速調(diào)整游戲適用于不同的游戲平臺。
同時Vivid Games能夠應(yīng)對不斷變化的客戶需求和市場需求。在這七年間,該工作室創(chuàng)造了超過150款產(chǎn)品。通過和全球著名的公司密切和長期合作, Vivid Games工作室在移動數(shù)碼游戲行業(yè)得到了全球的認可,并贏得了合作伙伴和玩家們對其產(chǎn)品的創(chuàng)新發(fā)展及其他方面的高度認可。
iFun4all:
成立于2009年,原本為Bloober Team SA的下屬團隊。為了跟上游戲領(lǐng)域的高速發(fā)展,iFun4all成立之初便針對iPad或者iPhone等開發(fā)觸摸交互屏游戲以及視頻游戲。現(xiàn)在iFun4all的產(chǎn)品不僅僅限于移動平臺,也在索尼主機上發(fā)布。
目前,該公司正在研發(fā)一款獨立項目,是移動平臺的一款邏輯游戲,產(chǎn)品將于2014年晚些時間上市。除了不尋常的圖形風(fēng)格和雄心勃勃的野心,Blind'n'Bluff提供給游戲玩家創(chuàng)新豐富的游戲玩法,專注于為玩家提供獨特的游戲體驗。
臺灣展團:與大陸合作的積極性超強
臺灣展團算是ChinaJoy B to B展區(qū)的老朋友,今年磁力線上、大宇資訊、弘煜科技、雷爵網(wǎng)絡(luò)、茂為、玩酷科技、唯晶科技、奕虎科技、宇峻奧汀、遠傳電信、樂升科技等十余家公司在臺北市電腦行業(yè)協(xié)會帶領(lǐng)下再次大規(guī)模組團來參展ChinaJoy B to B。除此之外,智冠科技、昱泉國際、Appier Inc.、Koocell Limited等臺灣企業(yè)更打出自己獨立的品牌形象參展,讓大家耳目一新,眼前一亮。
八方來客
United States(美國):代表Unity、Google
雖然欠著中國一屁股債,并且移動游戲市場也即將被中國趕超,但美國在高科技方面的實力還是舉世皆知的,尤其在游戲行業(yè)上。Unity和Google這類公司我想就無需過多介紹了吧,其他來到ChinaJoy的也是非富即貴,總結(jié)起來一句話:美國來的人最多,也最大牌,如:Xsolla,F(xiàn)IKSU,Middleware partners,Mundo Media Ltd.,En Masse Entertainment,F(xiàn)ortumo Mobile Payment等。
Germany(德國):代表Crytek
德國不僅給游戲界提供了太多太多的素材,如二戰(zhàn)、元首等,還以其一絲不茍的品質(zhì)培養(yǎng)了一批優(yōu)秀的游戲研發(fā)商。Crytek作為成名已久的游戲研發(fā)商之一,不僅擁有《孤島驚魂》這種經(jīng)典FPS類作品,更是在早期就介入了游戲引擎的研發(fā),目前已經(jīng)推出了適用于iOS端的CryEngine3引擎,想學(xué)習(xí)先進經(jīng)驗就趕快套近乎吧。其他更多德國企業(yè)在ChinaJoy B to B等你來:Mol-Money Online,Mindmatics AG,IME GmbH等。
Russia(俄羅斯):代表Mail.ru 等
戰(zhàn)斗民族就沒有智囊團體了嗎?當(dāng)然不。如今像Game Insight、ZeptoLab這樣的手游團隊崛起的那是相當(dāng)?shù)难杆?。而?biāo)題談及的Mail.ru更是俄羅斯互聯(lián)網(wǎng)界的霸主,假若你想借用俄羅斯的本土資源,打開俄羅斯市場,那么Mail.ru就是一面繞不開的墻。
Japan(日本):代表ASOBIMO 等
日本游戲市場算是被剖析的比較多的了,并且每當(dāng)本土游戲取得優(yōu)異成績時,也勢必會被拿來與日本游戲作對比。因為就動漫與游戲兩大市場來說,東方代表一直是由日本來擔(dān)任的。不過隨著移動游戲突飛猛進的發(fā)展,全球化不斷加強的環(huán)境下,日本似乎也要重新梳理自己的游戲體系了,包括一枝獨秀的《智龍迷城》在內(nèi),想要在未來站穩(wěn)腳跟,業(yè)界之間的交流是少不了的,相信本次由移動游戲開發(fā)商ASOBIMO領(lǐng)先前來的日本團隊,會帶來更多關(guān)于游戲未來的觀點碰撞吧。
Turkey(土耳其):代表Lokum Games等
毗鄰的石油大國土耳其,是目前全球增長最快的經(jīng)濟體之一。橫跨亞歐大陸的地理特征讓其擁有了與多元文化交流的特質(zhì),并且隨著經(jīng)濟的發(fā)展,該特質(zhì)會讓土耳的中西文化跳板的作用得到進一步的鞏固。本次ChinaJoy參展商有由土耳其本土發(fā)行商Lokum Games帶領(lǐng)的團隊,想要進入中東或者歐洲市場的各位廠商可以考慮先從這里著手。其他還有GBC Digital Games Marketing Ltd、InGame Group、PaybyMe等。
Australia(澳大利亞):代表Leadbolt等
太平洋上的澳大利亞一直以慢節(jié)奏著稱,但再慢也得來ChinaJoy,也得來看看當(dāng)下游戲發(fā)展的形式,而這似乎是他們的一貫堅持。哪吒猜測這是因為澳洲人已經(jīng)達成了玩游戲需要大量空余時間的苛刻條件。本次澳洲領(lǐng)銜的是廣告服務(wù)商LeadBolt,其主要通過移動廣告來幫助海外廠商完成在澳洲的推廣工作。想對澳洲那些閑人發(fā)起進攻的廠商們,請摩拳擦掌,備好彈藥吧。
Singapore(新加坡):代表Art Of Click等
作為全球個稅最低的國家,新加坡一直是創(chuàng)新企業(yè)的寵兒,并且因其居民中華人居多,一直以來也是本土廠商謀求海外發(fā)展的首選國家之一,有太多國產(chǎn)手游在這里成功了。本次領(lǐng)銜新加坡軍團的是廣告平臺Art Of Click,作為全球知名的移動廣告平臺,其在亞太地區(qū)的實力不容小視,是一個值得信賴的合作伙伴。
Vietnam(越南):代表VNG等
作為越南最大的網(wǎng)頁游戲公司,VNG曾占到了越南游戲市場60%的市場份額。據(jù)其創(chuàng)始人Le Hong Minh介紹,目前VNG在學(xué)習(xí)騰訊的發(fā)展策略,其未來規(guī)劃也漸漸轉(zhuǎn)移到了移動端,在手機上做了一個越南版的微信。想要進入越南市場的話,與VNG這種舉足輕重的公司打好交道是少不了的。
雖然哪吒已經(jīng)列舉了這么多的團隊,但似乎這份名單還在不斷的增加中,還有來自愛沙尼亞、泰國、馬來西亞、印尼、香港等地區(qū)的很多企業(yè)了,所以我們今天還是就此打住,后續(xù)再慢慢細說,不然喜歡躺床上才開始閱讀的讀者可能就要讀到天亮了。
如果想要與這些全球知名大廠做近距離交流,或者發(fā)展進一步的合作,那就趕快來ChinaJoy吧!在全球化的今天,還有什么比拓展國際業(yè)務(wù)更加讓人激動不已呢?也許從來沒有交集的大公司就因為游戲與你一起合作,玩著就把錢賺了。成為ChinaJoy的專業(yè)觀眾非常容易,登陸:chinaJoy.huodongxing.com選擇B to B專業(yè)觀眾證購票點擊購買即可。錯過了展位的廠商們,別再錯過門票啦!盡早注冊,早日與這些廠商在ChinaJoy B to B線上商務(wù)配對系統(tǒng)上相知相識,開展后直接見面時就跟老朋友一樣!嘖,這感覺多棒~
(本文由ChinaJoy與蜜蜂網(wǎng)聯(lián)合策劃)
ChinaJoy B to B綜合商務(wù)洽談區(qū)
ChinaJoy B to B綜合商務(wù)洽談區(qū)作為ChinaJoy展覽會重要的組成部分之一,是目前亞洲游戲產(chǎn)業(yè)綜合實力最強、參展企業(yè)最全、展覽面積最大、接待觀眾最多的專業(yè)展覽及現(xiàn)場商務(wù)洽談活動。ChinaJoy B to B綜合商務(wù)洽談區(qū)是目前中國游戲產(chǎn)業(yè)專業(yè)的版權(quán)交易、版權(quán)合作、聯(lián)合開發(fā)、聯(lián)合運營等業(yè)務(wù)的商務(wù)平臺;具備功能完善的在線商務(wù)服務(wù)系統(tǒng),輔助參展企業(yè)和商貿(mào)觀眾進行線上、線下的商貿(mào)互動。
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