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發(fā)布時(shí)間:2014-05-29 11:39 來(lái)源:電魂網(wǎng)絡(luò) 作者:未知 編輯:釋天
《夢(mèng)塔防》從推出之初就一直致力于走“不一樣的塔防”創(chuàng)新之路,作為首款競(jìng)技塔防端游,“競(jìng)技”一直是《夢(mèng)塔防》主推的重頭戲,也是它區(qū)別于其他塔防游戲的關(guān)鍵所在。從首測(cè)至今一路走來(lái)《夢(mèng)塔防》的競(jìng)技地圖“封炎大戰(zhàn)”也在逐漸成熟,TD對(duì)戰(zhàn)的娛樂(lè)化正在被完美的詮釋出來(lái)。
“不一樣的競(jìng)技”是《夢(mèng)塔防》延續(xù)電魂輕競(jìng)技理念的傳承,將競(jìng)技元素與塔防相融合,借客戶端的優(yōu)勢(shì)將塔防游戲設(shè)計(jì)為可以多人同時(shí)在線的對(duì)戰(zhàn)游戲,不僅為MOBA游戲打開(kāi)全新分支,還為競(jìng)技游戲注入新鮮血液讓競(jìng)技全民化,同時(shí)也增添了塔防游戲的暢快感。在這次的最后一波測(cè)試中,《夢(mèng)塔防》的競(jìng)技體系又朝著成熟的方向邁進(jìn)了一步!
封炎大戰(zhàn)全新加入匹配系統(tǒng)
作為競(jìng)技游戲,PVP專屬的匹配系統(tǒng),塔防的對(duì)戰(zhàn)競(jìng)技當(dāng)然也少不了。封炎大戰(zhàn)加入“匹配系統(tǒng)”可以說(shuō)是必然之舉,也可是說(shuō)是封炎大戰(zhàn)向競(jìng)技完整體買進(jìn)的新的一步。這次更新的匹配系統(tǒng)和傳統(tǒng)競(jìng)技游戲一樣,能讓玩家更快速匹配到與自己實(shí)力相當(dāng)?shù)年?duì)友,解決了首測(cè)因?yàn)榈燃?jí)不夠、勝率太低而被房主踢出,或者自己秒退的問(wèn)題。
增加局內(nèi)排行榜
同時(shí)為了加強(qiáng)競(jìng)技感和娛樂(lè)感,這次測(cè)試的封炎大戰(zhàn)還增加了局內(nèi)積分和戰(zhàn)力排行榜,除了和對(duì)面的玩家陣營(yíng)競(jìng)爭(zhēng)之外,玩家還可以查看自己在所有人之中的戰(zhàn)力和積分排名,想要拿MVP,戰(zhàn),魂等稱號(hào)的玩家可以隨時(shí)注意排名。競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)再次強(qiáng)化,不過(guò)這也意味著路人局將容易出現(xiàn)一個(gè)隊(duì)友只顧自己的問(wèn)題,被坑的幾率也會(huì)大大增加,針對(duì)這一問(wèn)題也在做出相應(yīng)的調(diào)整。
娛樂(lè)化體現(xiàn) 單挑機(jī)制
作為《夢(mèng)塔防》封炎大戰(zhàn)邁向娛樂(lè)化的第一步,單挑機(jī)制可以說(shuō)是一次玩法的試水,不過(guò)這次試水非常成功,從玩家的反應(yīng)來(lái)看單挑機(jī)制好評(píng)如潮。而且機(jī)智的玩家在多次的試驗(yàn)之后,儼然已經(jīng)把單調(diào)機(jī)制作為了一種窺探敵軍卡牌和對(duì)手實(shí)力的戰(zhàn)術(shù)策略。盜用《舌尖上的中國(guó)》專屬句子就是“時(shí)間是最好的催化劑”!
相較于首測(cè),《夢(mèng)塔防》最后一波測(cè)試中“競(jìng)技”的概念在游戲中體現(xiàn)的更加成熟,封炎大戰(zhàn)的競(jìng)技玩法也已經(jīng)基本成型,不過(guò)官方表示這還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,接下來(lái)他們要把《夢(mèng)塔防》的競(jìng)技化和娛樂(lè)化再次加強(qiáng),讓玩家在7月的測(cè)試中體驗(yàn)到更好地競(jìng)技塔防游戲!
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