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發(fā)布時(shí)間:2014-06-04 06:50 來(lái)源:逗游網(wǎng) 作者:翱翔公爵 編輯:翱翔公爵
大量游戲玩家將DX12 視為Xbox one技術(shù)問(wèn)題的救世主,然而據(jù)一位開(kāi)發(fā)人員所說(shuō),DX12可能只對(duì)PC玩家影響重大。當(dāng)微軟發(fā)布新的API吸引了大量玩家的興趣,但是現(xiàn)在下結(jié)論也未免太快了一點(diǎn)。首席引擎程序員Krzysztof Narkowicz 和Flying Wild Hog的游戲總監(jiān)兼首席執(zhí)行官M(fèi)ichal Szustak就API提升PC和Xbox的性能這一塊作出了自己的解釋。
Krzysztof Narkowicz說(shuō),:“這項(xiàng)新技術(shù)針對(duì)的是降低PC的繪制調(diào)用開(kāi)銷,而對(duì)Xbox One的意義則不是很大。不過(guò)從另一方面說(shuō),API在各平臺(tái)的通用降低了開(kāi)發(fā)時(shí)間?!边@表明,相比Xbox One,DX 12對(duì)PC的影響更大,不過(guò)該技術(shù)可以降低兩個(gè)平臺(tái)的游戲互換的開(kāi)發(fā)時(shí)間和成本。Krzysztof還詳細(xì)闡述了《影子武士》Xbox One版本的開(kāi)發(fā)是否面臨一些困難。他補(bǔ)充道:“Xbox One的硬件非常類似于PS4。Xbox One使用了類似DirectX的API。所以將游戲的PS4版本移植到Xbox One 上將會(huì)非常簡(jiǎn)單。
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