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發(fā)布時(shí)間:2014-06-13 13:31 來(lái)源:逗游網(wǎng) 作者:翱翔公爵 編輯:翱翔公爵
Gamescom有信心規(guī)模超越E3。ES是游戲行業(yè)的重大事件,但就純粹從規(guī)模上來(lái)看的話,它比每年夏天在德國(guó)科隆矩舉行的Gamescom要小。Gamescom是國(guó)際上最大的游戲展會(huì),有34萬(wàn)游客,來(lái)自88個(gè)國(guó)家的635家參展商。E3不對(duì)公眾開放,它的交易量也快被Gamescom趕上了。E3每年會(huì)吸引5萬(wàn)人前往,據(jù)說(shuō)全是游戲產(chǎn)業(yè)人員。而Gamescom上,大概有3萬(wàn)人是從事游戲行業(yè)的。
據(jù)項(xiàng)目主管Tim Endres說(shuō),Gamescom 以后會(huì)比現(xiàn)在大得多。他說(shuō),“我們有擴(kuò)大規(guī)模的空間,有更多的大廳可以用來(lái)舉辦游戲展。而吸引更多的游客根本就不是問題,吸引了更多的參展商,游客自然就來(lái)了?!?
像YouTube和Twitch這樣即時(shí)通訊中心的出現(xiàn)并沒有減弱大家對(duì)現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)的熱情。Endres說(shuō),“沒有什么比面對(duì)面的直觀感受更好了,我們也和很多像 Twitch這樣的媒體合作,但是Gamescom真正的價(jià)值在于,它是唯一一個(gè)把游戲業(yè)、媒體和玩家聚在一起的盛宴?!?
Endres同時(shí)也希望更多的公司可以把Gamescom作為重大信息以及游戲的發(fā)布平臺(tái),雖然E3仍在這個(gè)行業(yè)里占據(jù)優(yōu)勢(shì)。E3最初的設(shè)想是作為出版商在假日旺季向零售商推銷產(chǎn)品的一個(gè)平臺(tái),但是這個(gè)功能由于零售的整合以及數(shù)字中心的出現(xiàn)在慢慢減弱。
Gamescom有一點(diǎn)是永遠(yuǎn)不會(huì)變的,那就是排隊(duì)玩游戲。Endres說(shuō):“很遺憾,一直都需要排隊(duì),但是我們已經(jīng)努力的確保每個(gè)人不用等很長(zhǎng)時(shí)間就能玩到想玩的游戲”。今年的Gamescom會(huì)在8月13至17日舉行。
原文鏈接:https://www.polygon.com/e3-2014/2014/6/11/5800828/gamescom-could-get-even-bigger-says-organizer
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