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發(fā)布時(shí)間:2014-06-15 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
湯姆·漢克斯倒霉地流落到了一個(gè)荒島上,鬼使神差地做起了現(xiàn)代的魯濱遜,一臉的胡渣和很是頹廢而無(wú)奈的表情構(gòu)造一個(gè)性感男人最讓人難忘的一張臉,在那張面孔下是一個(gè)看上去就只有一顆椰樹的孤島,但是那里卻代表著一種生存方式。
當(dāng)一個(gè)還算男人的男人必須去面對(duì)求生的險(xiǎn)境時(shí),它首先會(huì)想到的是怎么讓自己生存下去,而不是等待救援。正是這種心態(tài)的存在,讓荒島之上總能發(fā)生很多繞有興趣的故事。然而在這一次的孤島上卻不一樣,它不是絕對(duì)的孤島,而有著很多危險(xiǎn)的存在,比如隨時(shí)可能彈射而出的敵人和沒(méi)完沒(méi)了槍戰(zhàn)。就如同這個(gè)游戲的英文原詞那樣,F(xiàn)ar Cry,無(wú)止盡的撕泣,其實(shí)所反映的就是在這種孤立無(wú)援的情況下,身體的行動(dòng)與內(nèi)心世界的激烈掙扎,盡管在這部游戲作品里,這種感覺(jué)可能會(huì)被激烈的槍戰(zhàn)場(chǎng)景所取代,但是當(dāng)你設(shè)身處地地把你代入到游戲里的主角Jack身上時(shí),那種為了求生的壓迫感就會(huì)無(wú)時(shí)地不刺激著你的神經(jīng)遵循著游戲即定的線路一直走下去,直到走到真正逃出生天的一步為止。
所以在這樣一部游戲里,劇情的曲折并不是最重要的,重要的是如何來(lái)讓你無(wú)時(shí)無(wú)刻地不體現(xiàn)你自己是身處險(xiǎn)境。很明顯,F(xiàn)ar Cry的確做到了這一點(diǎn),尤其它會(huì)讓你在瘋狂地踐踏著鍵盤和鼠標(biāo)的同時(shí)還能讓去你去欣賞至少半年內(nèi)無(wú)人能及的超一流畫面時(shí),那種快感會(huì)在神經(jīng)緊崩的壓迫之下油然而生。而這種潛在的快感誘因顯然也誘惑了游戲圈之外的一些人來(lái)關(guān)注它,比如德國(guó)電影導(dǎo)演Uwe Boll。這個(gè)曾經(jīng)拍攝過(guò)游戲題材電影《死亡之屋》的大導(dǎo)演對(duì)Far Cry表現(xiàn)出了濃厚的興趣,目前已經(jīng)由太陽(yáng)燈電影公司正式對(duì)外公布將于2005年將這部另類荒島題材的作品搬上熒幕,預(yù)計(jì)成本為2500萬(wàn)美元。不過(guò)那部電影的劇本將和今天我們見到游戲版Far Cry大相徑庭,不變的將只是和Far Cry一樣的獨(dú)特的熱帶雨林風(fēng)光。而在這里,不妨讓我們?cè)贑rytek制造的強(qiáng)大3D引擎下,先來(lái)感受一下近期第一游戲畫面的強(qiáng)勁沖擊--當(dāng)然,如果你想體驗(yàn)到絕對(duì)流暢和超一流的感官刺激,前提是你需要擁有FX 5900級(jí)以上的顯卡!
操作指南
動(dòng)作:
前進(jìn) Num 5/W
后退 Num 2/S
向左 Num 4/A
向右 Num 6/D
跳躍 Num Enter/空格
蹲下 Num 0/Ctrl
匍匐 V
慢移 Z
奔跑 Shift
向左傾斜 Num 7/Q
向右傾斜 Num 9/E
多人游戲:
聊天 Y
團(tuán)隊(duì)聊天 U
任務(wù)/記分板 Tab
游戲:
使用 F
并住呼吸 空格
燈光 Num //L
望遠(yuǎn)鏡 B
夜視儀 T
截圖 F12
顯示切換 F1
戰(zhàn)斗:
射擊 鼠標(biāo)左鍵
裝彈 R
切換主副武器 Num Lock/X
下一武器 鼠標(biāo)滾輪向上/Page Down
上一武器 鼠標(biāo)滾輪向下/Page Up
丟棄武器 J
切換手榴彈 H
投擲 G
數(shù)字鍵1-4 武器選擇
雷達(dá)說(shuō)明:游戲中左下角的雷達(dá)作用非常豐富,有必要在這里詳細(xì)說(shuō)明一下雷達(dá)的提示以及含義。位于雷達(dá)兩側(cè)的是危險(xiǎn)指數(shù),當(dāng)其變成紅色時(shí)就表明附近有敵人。雷達(dá)上一閃一閃的小點(diǎn)表示任務(wù)目標(biāo),即玩家需要前往的地方。箭頭的方向表示前進(jìn)的方向,由于地圖范圍比較大,因此有時(shí)候任任務(wù)目標(biāo)地點(diǎn)顯示不出來(lái),這時(shí)就應(yīng)該依照這個(gè)箭頭所指方向依路前進(jìn)。至于雷達(dá)中移動(dòng)的那些小點(diǎn),表示的就是附近的敵人。
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