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發(fā)布時(shí)間:2014-06-17 10:49 來源:3dm 作者:未知 編輯:西門大郎
與任天堂只做游戲不同,索尼的戰(zhàn)線拉得比較長(zhǎng),做手機(jī)、電視,也有影視業(yè)務(wù),我們這里只比較兩者的游戲業(yè)務(wù)強(qiáng)弱。
吸金能力
剛剛過去的2013財(cái)年,任天堂營(yíng)收為56.3億美元,較2012財(cái)年62.6億美元下降了10%,索尼游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收為95億美元,較上一財(cái)年增長(zhǎng)40%。索尼游戲的收入已經(jīng)大幅超過了任天堂。
由于Wii U游戲產(chǎn)品銷量持續(xù)不振,任天堂在2013財(cái)年遭遇運(yùn)營(yíng)虧損和凈虧損雙重打擊,運(yùn)營(yíng)虧損為4.57億美元,凈虧損為2.29億美元。索尼的情況也好不到哪里去,年度運(yùn)營(yíng)虧損為7900萬美元,但相比任天堂已算不錯(cuò)了。
游戲機(jī)銷量
在過去一個(gè)財(cái)年里,索尼售出1870萬臺(tái)游戲設(shè)備。相比之下,任天堂的游戲產(chǎn)品大約為1630萬臺(tái)。這是自任天堂游戲主機(jī)Nintendo Wii在2005年上市后,索尼首次在游戲設(shè)備銷量上超越任天堂。
在過去的一個(gè)財(cái)年中,任天堂只售出272萬臺(tái)Wii U游戲系統(tǒng)。同期,任天堂的3DS掌機(jī)銷量還算可以,達(dá)到了1224萬臺(tái)。
消費(fèi)者對(duì)于PS4的認(rèn)可是索尼實(shí)現(xiàn)超越的重要因素。在截至4月1日的數(shù)據(jù)中,索尼PS4在銷量上超過其競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手微軟的Xbox One。
不過,上述消息對(duì)于索尼而言或許只是一個(gè)慰藉,該公司目前與任天堂同處于非常艱難的時(shí)刻。
未來前景
索尼和任天堂的遭遇不是偶然現(xiàn)象。由于用戶將游戲消費(fèi)平臺(tái)不斷轉(zhuǎn)移至智能手機(jī)和平板電腦,傳統(tǒng)游戲硬件廠商的生存狀態(tài)堪憂。
任天堂要實(shí)現(xiàn)救贖,就必須在企業(yè)戰(zhàn)略上實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)變。任天堂應(yīng)該將其標(biāo)志性的游戲軟件發(fā)布到智能手機(jī)、平板電腦等其他平臺(tái)上,而不是禁錮于自主游戲設(shè)備。但目前該公司對(duì)此建議置若罔聞,而總裁巖田聰更是堅(jiān)決反對(duì)。
54歲的巖田聰因健康原因錯(cuò)過了今年視頻游戲界最富盛名的E3大展,今年6月的任天堂股東大會(huì)上,巖田聰?shù)目偛寐毼换驅(qū)⒉槐?。陷入信任危機(jī)的不僅有巖田聰,索尼CEO平井一夫也面臨下課的危險(xiǎn)。有日本媒體就報(bào)道稱,任天堂和索尼的掌門人今年或許將雙雙下臺(tái)。
如果他們下臺(tái),這兩個(gè)公司迎來轉(zhuǎn)機(jī)也未可知。
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