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發(fā)布時(shí)間:2014-06-23 10:12 來(lái)源:3dm 作者:druiber 編輯:西門大郎
跳票的《巫師3:狂獵》還在不斷放出新消息,據(jù)媒體報(bào)道,CDPR工作室高級(jí)視效美工Jose Teixeria透露了他在本作中負(fù)責(zé)的工作,并表示游戲中的天空是《巫師3:狂獵》最令他感到驕傲的視覺效果。
“是的,是天空。雖然聽上去不是很帶感,但我們真的是在制作云彩。畢竟無(wú)論你走到哪里,你頭上都頂著一片天。所以我想讓天上的云彩能夠更漂亮,而且真實(shí)地反應(yīng)太陽(yáng)光的方向,并且根據(jù)天氣進(jìn)行改變等等?!?
“如果一切正常運(yùn)行,你將看到非常美麗的畫面,尤其是開闊地帶抬頭仰望?!?
“這并不是天空上的沙盒,也并不是真正的實(shí)時(shí)生成的云彩,但至少我們更近了一步。我們之前的游戲很少有真正移動(dòng)的天空和云彩。筆者在每款開放世界游戲中都會(huì)對(duì)天空感到失望。一切都很棒,但加入你抬頭看一會(huì)天,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)那片云彩只是個(gè)貼圖,浸潤(rùn)感頓時(shí)蕩然無(wú)存?,F(xiàn)在我搞定了天空,再配合其他細(xì)節(jié),畫面十分令我震撼。”
“在《巫師》中,Geralt可以冥想,快速度過(guò)時(shí)間,在冥想的時(shí)候,玩家將看到時(shí)間流逝,斗轉(zhuǎn)星移。最開始,玩家看到的只是天空材質(zhì)在轉(zhuǎn)圈,顯得非常突兀。我想要確保我們有一片真實(shí)的天空,真正在變換的天空。從美術(shù)的角度講,天空是構(gòu)圖的一部分。”
大家在截圖中可以看到,天空和云彩真的很不錯(cuò),而且還有許多其他圖像細(xì)節(jié)。要知道,整個(gè)工作室有200人左右,其中100人以上是負(fù)責(zé)畫面的。
精彩值得等待,2015年2月24日《巫師3:狂獵》正式發(fā)售。如果你是RPG玩家,明年將是你最難忘的一年。
《巫師3:狂獵》游戲截圖:
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