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發(fā)布時(shí)間:2014-06-29 07:27 來(lái)源:逗游網(wǎng) 作者:翱翔公爵 編輯:翱翔公爵
Firaxis:增加外太空和探索系統(tǒng)使《文明:太空》得到巨大的改進(jìn)。游戲有兩個(gè)元素是其他游戲沒(méi)有的,就是軌道策略和探索系統(tǒng)。這兩個(gè)元素給了玩家們更豐富的選擇去發(fā)展自己的戰(zhàn)斗集團(tuán)。
Anton Strenger是《文明:太空》的首席設(shè)計(jì)員之一,他說(shuō):“玩家可以在戰(zhàn)場(chǎng)上發(fā)射一個(gè)軍用衛(wèi)星到軌道上,然后利用衛(wèi)星發(fā)射激光來(lái)攻擊你的敵人?;蛘咄婕铱梢园研l(wèi)星用于更和平的用途,譬如說(shuō)增加你的城市的瓷磚產(chǎn)量。不需要符合歷史或者現(xiàn)實(shí),游戲系統(tǒng)是允許有科幻的自由度,就像之前舉的例子,衛(wèi)星可以增加瓷磚的產(chǎn)量?!?
Firaxis在設(shè)計(jì)《文明:太空》的時(shí)候,沒(méi)有限制游戲的發(fā)展一定要在現(xiàn)實(shí)世界,游戲還會(huì)在外太空進(jìn)行,這樣就有更自由的空間去預(yù)測(cè)人類(lèi)的未來(lái)是怎么樣的。加入軌道到游戲就給了玩家機(jī)會(huì)去打破了《文明5》中設(shè)置的每16個(gè)單位支持1軍事單位的限制。
Lena Brenk是《文明:太空》的一個(gè)游戲制作人,他相信探索系統(tǒng)是游戲的一大亮點(diǎn)。他說(shuō):“我們想給玩家們帶來(lái)新的世界框架。為了開(kāi)創(chuàng)未來(lái),玩家們需要先知道過(guò)去,探索系統(tǒng)也是我們把歷史故事灌輸給玩家的一種手段,也會(huì)在游戲中給玩家設(shè)定要達(dá)成的探索目標(biāo)。”
Firaxis看起來(lái)是要給《文明》系列引入一個(gè)全新的系統(tǒng),為了回應(yīng)之前抱怨《文明》系列世界框架較少的玩家們?!段拿鳎禾铡肥褂没睾现疲螒蛑型婕铱梢缘酵馓?,在某個(gè)星球上建立自己的領(lǐng)地,對(duì)抗自己的對(duì)手或者外星生物。玩家們需要選擇如何去發(fā)展自己的集團(tuán),還有設(shè)定要達(dá)成的勝利目標(biāo)?!段拿鳎禾铡穼?huì)于年底前在PC上發(fā)行。
原文鏈接:https://news.softpedia.com/news/Firaxis-Orbital-Layer-and-Quests-Hugely-Improved-Civilization-Beyond-Earth-448567.shtml
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