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發(fā)布時間:2014-07-03 10:39 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:西門大郎
育碧希望讓《刺客信條》系列在次世代主機上擁有一個全新的開始,并利用其游戲引擎在最新作《刺客信條:大革命(Assassin1s Creed Unity)》中加入全新的跑酷動作以及任務(wù)型態(tài)。
根據(jù)創(chuàng)意總監(jiān)Alexandre Amancio表示,開發(fā)者們已經(jīng)花了許多時間來重新設(shè)計《刺客信條》系列的支援應(yīng)用技術(shù),他說:“別忘了,這款游戲歷經(jīng)約四年的開發(fā)時間,在我們還沒開始設(shè)計游戲內(nèi)容前,就已經(jīng)花了將近一年的時間來開發(fā)如應(yīng)用技術(shù)、系統(tǒng)特色等東西?!?
當(dāng)然,這比Xbox One和PS4的發(fā)售還要早,而Amancio表示在那之前其實他們就已經(jīng)在評估了:“好,我們就做吧,這應(yīng)該是可行的。就讓我們開始開發(fā),并在實際設(shè)計游戲內(nèi)容時同時重新做些調(diào)整?!?
開發(fā)者也希望在應(yīng)用技術(shù)做大改造的階段,能夠解決系列作存在許久的一些惱人缺失,但Amancio并沒有明確地指出是哪些,有可能是更高智慧的AI系統(tǒng)。他表示:“我們都知道是哪些東西,所以這只是時間和復(fù)雜度的問題。有時候它看起來只是個小問題,但你深入去探究以后,你就會發(fā)現(xiàn)‘喔!沒錯,原來是這邊出了問題?!?
“由于這是原生于次世代平臺的第一款系列作,所以開發(fā)《刺客信條:大革命》時,我們幾乎要從頭開發(fā)全部的系統(tǒng),這意味著‘我們一定要重新設(shè)計這個、那個最好也重新設(shè)計一下’等諸如此類的情況屢見不鮮?!?
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