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發(fā)布時間:2014-07-03 10:44 來源:逗游網(wǎng) 作者:翱翔公爵 編輯:翱翔公爵
解謎游戲《對立》的開發(fā)商Compulsion Games說出了游戲在Xbox One上延期發(fā)行的原因。其中一個重要的原因就是微軟突然宣布 ID@Xbox 計劃。索尼和微軟在去年分別推出了他們的新主機 – PS4和Xbox One。之后,索尼的策略就放在了游戲獨立開發(fā)商身上,允許他們自行在PS4上發(fā)行游戲。與此同時,微軟自推出Xbox One以來一直沒有什么動靜。開發(fā)商在Xbox One上發(fā)行的游戲,玩家只能通過下載的形式獲取。然而,微軟最后還是出爐了一個特別的計劃叫“ ID@Xbox ”,這項計劃就是允許游戲獨立開發(fā)商自行發(fā)行Xbox One游戲。
ID@Xbox計劃啟動得非常突然,然而又缺少周密的部署,讓本來想把《對立》在所有平臺上同時發(fā)行的Compulsion Games忽然覺得無所適從。Compulsion Games表示:“這幾年我們一直在懇求微軟開放給獨立開發(fā)商自行在微軟主機上發(fā)行游戲。我們還早在2012年初開始,就和微軟上上下下都談過自行發(fā)行《對立》。然而現(xiàn)在Xbox One獨立發(fā)行權(quán)的開放卻來得那么得突然,把我們的計劃都打亂了,因為我們剛剛和微軟簽了協(xié)議在Xbox 360上發(fā)行《對立》?!薄岸斘④浶奸_放獨立發(fā)行權(quán)的時候,我們已經(jīng)確定了4個主機平臺的發(fā)行。這對于一個由8個人組成的團隊來說,任務(wù)量已經(jīng)是非常地艱巨了。”
同樣因為時間倉促,微軟來不及把Xbox One的開發(fā)工具給到每個參與ID@Xbox計劃的工作室手上 。Compulsion Games就是要等到上年11月Xbox One公開發(fā)售之后才拿到開發(fā)工具。正是因為這個原因,Compulsion Games不能在Xbox One一出來之后就馬上將《對立》發(fā)行到Xbox One上。Compulsion Games說:“我們從去年年中就開始向微軟要Xbox One的開發(fā)工具,但是遺憾的是ID@Xbox計劃要運作起來需要時間,我們一直等到Xbox One公開發(fā)售了之后才拿到開發(fā)工具。但是這是情有可原的?!?
有開發(fā)商稱:“微軟的這項計劃應(yīng)該把重點放在那些不想把游戲放在其他主機上發(fā)行的開發(fā)商們,給他們開發(fā)工具?,F(xiàn)在的狀況是我們就算想在Xbox One上發(fā)行,我們也沒有辦法做到。”即使這樣,現(xiàn)在《對立》還是在PC, PS3, PS4, Xbox 360和Xbox One上發(fā)行了,玩家擁有其中一個主機,就能享受這款畫風優(yōu)美的解謎游戲。Compulsion Games雖然只是個小公司,但是希望它會保持將游戲放在大多數(shù)平臺主機平臺發(fā)行這個好傳統(tǒng)。
新聞來源:softpedia
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