逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時(shí)間:2014-07-03 12:51 來(lái)源:ChinaJoy 作者:未知 編輯:釋天
浸淫游戲研發(fā)十四年的蝸牛游戲經(jīng)歷端游、頁(yè)游和手游三大浪潮的洗禮,在即將開始的ChinaJoy 2014上,蝸牛游戲還將以手機(jī)游戲虛擬運(yùn)營(yíng)商的身份亮相,魔方網(wǎng)產(chǎn)業(yè)頻道日前專訪蝸牛游戲CEO石海,就蝸牛的多重身份變遷和手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)未來(lái)進(jìn)行探討。
虛擬世界締造商 蝸牛石海的游戲夢(mèng)
“我們幾個(gè)年輕人,2000年跨入到這個(gè)從來(lái)沒(méi)有接觸過(guò)的行業(yè)。熱愛游戲本身、堅(jiān)持夢(mèng)想、不斷創(chuàng)新是我們這10多年來(lái)始終堅(jiān)持的信念?!?
在2000年成立游戲蝸牛之前,石海做過(guò)餐飲公司,將牛排變成大眾文化與美國(guó)西部文化的融合品,此后石海通過(guò)創(chuàng)立量販卡拉OK的運(yùn)作方式挖到了人生的第一桶金。2000年正是互聯(lián)網(wǎng)興起的年代,石??紤]著如何能將事業(yè)更上一層樓,他看到了文字MUD游戲必將圖形化的趨勢(shì),便順勢(shì)創(chuàng)建了蝸牛游戲。成立伊始蝸牛并沒(méi)純粹的定位為網(wǎng)游公司,石海將蝸牛定位成虛擬世界締造商,蝸牛的廣告語(yǔ)是“蝸牛為夢(mèng)想而生”。石海表示在這樣一個(gè)非常商業(yè)化的社會(huì)中,這句口號(hào)是蝸牛本能的、原始內(nèi)心的吶喊。這也成了蝸牛獨(dú)特的企業(yè)文化,也是對(duì)蝸牛用戶、蝸牛員工的精神感召。
蝸牛游戲在頁(yè)游和端游上有著眾多優(yōu)秀產(chǎn)品和人才資源的積累,經(jīng)過(guò)多年的運(yùn)營(yíng),蝸牛積累了一些人才優(yōu)勢(shì),同時(shí)也樹立起屬于蝸牛自己的品牌優(yōu)勢(shì),這僅是內(nèi)部積累。在外部資源上,蝸牛的端游和頁(yè)游擁有一批沉淀下來(lái)的用戶,他們支持蝸牛,支持蝸牛產(chǎn)品。在這種前提下,蝸牛手游在一定程度上,應(yīng)該成為端游和頁(yè)游另一種表現(xiàn)形式的延續(xù),承載起用戶對(duì)于蝸牛游戲的寄托。在蝸牛目前的手游產(chǎn)品線中,就有這樣的產(chǎn)品:《英雄之城2》延續(xù)了頁(yè)游《英雄之城》的經(jīng)典,在手機(jī)端有很好的表現(xiàn)。今后蝸牛還將有更多產(chǎn)品的延續(xù),包括像《九陰真經(jīng)》這樣的熱門產(chǎn)品都可能出現(xiàn)在手游平臺(tái)。
從端游到手游,再到虛擬運(yùn)營(yíng)商
從端游頁(yè)游到手游,從游戲研發(fā)轉(zhuǎn)型到以虛擬運(yùn)營(yíng)商為依托的手游渠道,行業(yè)在變,蝸牛也在變,不過(guò)對(duì)于石海而言,在這變化中,蝸牛立足游戲研發(fā)的本心始終未變。采訪中石海表示蝸牛是一家起步于游戲研發(fā),并以其核心的互聯(lián)網(wǎng)公司。從2000年創(chuàng)立至今,一直推崇和致力創(chuàng)新思考,在十幾年的發(fā)展當(dāng)中,研發(fā)了不同類型的游戲,從第一款3D游戲《航海世紀(jì)》到后來(lái)的《帝國(guó)文明》,再到現(xiàn)在的《九陰真經(jīng)》等產(chǎn)品,都是比較成功的,也滿足了越來(lái)越多玩家的娛樂(lè)需求。同時(shí),蝸牛自己也在產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)上積累了越來(lái)越多的經(jīng)驗(yàn)。產(chǎn)品、技術(shù)、細(xì)節(jié)服務(wù)上,蝸牛都有自己的獨(dú)特性??梢哉f(shuō),蝸牛目前在中國(guó)和海外都積累起了自己獨(dú)特的公司形象和自身實(shí)力。
蝸牛在2014年初成為首批獲得虛擬運(yùn)營(yíng)商牌照的游戲公司。蝸牛做虛擬運(yùn)營(yíng)商,既不完全是對(duì)傳統(tǒng)運(yùn)營(yíng)商流量的簡(jiǎn)單批發(fā),也不是對(duì)政策資源的新型壟斷,而是依托自身以及運(yùn)營(yíng)商的資源和經(jīng)驗(yàn),主要針對(duì)的用戶是游戲玩家?!拔覀兊哪繕?biāo)是要致力于打造國(guó)內(nèi)最大的游戲虛擬運(yùn)營(yíng)商”石海如是說(shuō)。
石海表示端游研發(fā)仍是蝸牛之本。蝸牛,包括石海自己在內(nèi),沒(méi)離開過(guò)端游這個(gè)領(lǐng)域。端游的表現(xiàn)力和表現(xiàn)空間,對(duì)于像蝸牛這種做了十幾年的老制作商來(lái)說(shuō),是最適合發(fā)揮游戲想法的一個(gè)領(lǐng)域,感情是非常深的。
談及未來(lái)發(fā)展,石海表示今后的蝸牛,業(yè)務(wù)將融合端游、手游以及移動(dòng)領(lǐng)域。蝸牛移動(dòng)將打通移動(dòng)通信與移動(dòng)游戲有關(guān)的流量、服務(wù)、內(nèi)容、支付、數(shù)據(jù)、客服、設(shè)備等多方面資源,創(chuàng)新化的為游戲玩家制定出一系列豐富多樣的增值服務(wù)。并將結(jié)合自身的游戲運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)布局策略,以及上下游的廠商資源,實(shí)現(xiàn)做最大的游戲虛擬運(yùn)營(yíng)商的定位目標(biāo)。未來(lái)玩手游的小伙伴們,會(huì)把蝸牛移動(dòng)及其相關(guān)產(chǎn)品和服務(wù)作為自己的游戲必備,蝸牛移動(dòng)就是移動(dòng)游戲的最佳伴侶。
手游快餐文化下做差異化精品
蝸牛在業(yè)內(nèi)始終以精品游戲著稱,而手機(jī)游戲則更多的追求速度,快餐文化盛行的當(dāng)下,制作精品游戲成為各大開發(fā)商的目標(biāo),作為老牌游戲研發(fā)商的蝸牛對(duì)于精品也有自己的定義。采訪中石海表示手游行業(yè)快餐文化的特色相比端游表現(xiàn)更為突出,不過(guò)作為游戲界老人,做精品游戲是一個(gè)必須堅(jiān)守的原則。
作為最早投身游戲行業(yè)的公司,蝸牛始終堅(jiān)持按照自己的步調(diào)在前進(jìn),極力避免與“山寨”、“同質(zhì)化”等產(chǎn)生交集,可能也正因?yàn)檫@樣,蝸牛收獲了行業(yè)認(rèn)可并站穩(wěn)一席之地。石海稱:“以前我們經(jīng)常說(shuō)端游‘快餐化’,看到現(xiàn)在移動(dòng)游戲市場(chǎng)的行情,才知道是小巫見大巫,在移動(dòng)游戲普遍追求速度的大環(huán)境下,我很欣慰的看到我們的團(tuán)隊(duì)并沒(méi)有浮躁跟風(fēng),堅(jiān)持著蝸牛慣有的態(tài)度和恪守。”
石海認(rèn)為精品的移動(dòng)游戲,應(yīng)該具備兩個(gè)前提:一是感覺(jué)、二是態(tài)度。在這之前石海就曾談過(guò),蝸牛做移動(dòng)游戲,更多是出于一種感覺(jué),想把正好玩的或是未來(lái)趨勢(shì)下會(huì)好玩的移動(dòng)游戲帶給玩家,只有玩家認(rèn)可的游戲,才會(huì)具有生命力。其次就是態(tài)度,光感覺(jué)到好玩還不夠,要用心去做出來(lái)??朔蟓h(huán)境的影響,堅(jiān)持去做,這些都是需要態(tài)度決定的??偠灾?,真正精品的移動(dòng)游戲一定貴在堅(jiān)持。
2014年,蝸牛確實(shí)有很多款自研手游產(chǎn)品,截止目前已經(jīng)上線和對(duì)外發(fā)布的移動(dòng)游戲產(chǎn)品近10款,其中音樂(lè)跑酷游戲《音樂(lè)俠-譚維維》,是蝸牛攜手藝人譚維維打造的全球首款手游唱片;《讓麻將飛》是麻將與卡牌游戲玩法的創(chuàng)新結(jié)合;《仙之痕》用全息3D戰(zhàn)斗的獨(dú)特手法表現(xiàn)了萌動(dòng)亞洲的概念。另外即將上線的全民級(jí)RPG手游《太極熊貓》和打破三消游戲傳統(tǒng)模式的《魔法呆呆碰》,在今年E3展上讓老外大開眼見。你留意就會(huì)發(fā)現(xiàn),蝸牛這些產(chǎn)品其實(shí)都有一個(gè)共同特征——差異化,如果要說(shuō)到開發(fā)理念,那就是,堅(jiān)持差異化。
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