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發(fā)布時(shí)間:2014-07-14 12:20 來(lái)源:ChinaJoy 作者:ark1800 編輯:釋天
兩年前——也就是次時(shí)代主機(jī)PS4、Xbox One還沒(méi)有公開(kāi)——PS3和Xbox 360已經(jīng)是強(qiáng)弩之末時(shí),歐美媒體“游戲機(jī)已死”的言論開(kāi)始愈演愈烈。同樣的言論在21世紀(jì)初PS2和Xbox推出前后和2006年P(guān)S3推出前后都曾經(jīng)出現(xiàn)過(guò)。這種言論出現(xiàn)在歐美媒體上,有其歷史的合理性。在國(guó)內(nèi),現(xiàn)在我們也經(jīng)??梢月?tīng)到“大家都玩智能手機(jī)和平板去了,誰(shuí)還玩游戲機(jī)?”這樣的說(shuō)法,而這種說(shuō)法的合理性就有待商榷。
“游戲機(jī)已死”的觀點(diǎn)由來(lái)已久
家用游戲機(jī)平均每6年更新?lián)Q代一次,其間以硬件核心配置不變的周期性發(fā)展。這在更新?lián)Q代頻繁的IT設(shè)備領(lǐng)域里是比較特別的,況且重度游戲應(yīng)用對(duì)性能還有著極高的要求。不過(guò),游戲機(jī)市場(chǎng)是個(gè)巨頭把控是進(jìn)入難度極高的市場(chǎng)。周期性的背后,電視游戲行業(yè)有一套已經(jīng)運(yùn)行了30年且表現(xiàn)還不錯(cuò)的經(jīng)營(yíng)模式。每到一個(gè)周期的末尾,各方面就會(huì)從多角度質(zhì)疑該模式是不是應(yīng)該結(jié)束了,整個(gè)市場(chǎng)是不是會(huì)被更多的參與者、更新穎的模式接管。比如舊模式導(dǎo)致“行業(yè)內(nèi)創(chuàng)新精神的缺失”、“互聯(lián)網(wǎng)的高速發(fā)展”、“數(shù)字發(fā)行”、“平臺(tái)去硬件化的趨勢(shì)”等,以及最新的“智能移動(dòng)設(shè)備的挑戰(zhàn)”。各種理由,各種新生事物,都會(huì)被拉來(lái)當(dāng)做顛覆者。
簡(jiǎn)單觀察一下,歐美市場(chǎng)在PS、N64、土星世代上,設(shè)備總銷量是9300萬(wàn)臺(tái);在PS2、Xbox和NGC世代上,設(shè)備總銷售量是1億2500萬(wàn)臺(tái);在上一個(gè)世代,PS3、Xbox 360和Wii的歐美總銷量達(dá)到了2億臺(tái)。在這期間游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)過(guò)了3D游戲的壯大,互聯(lián)網(wǎng)的快速成長(zhǎng),以及經(jīng)濟(jì)危機(jī)種種事件。雖然市場(chǎng)占有率上,電視游戲呈緩慢下降的態(tài)勢(shì),但我們更愿意將其解讀為游戲市場(chǎng)走向成熟后,歷史最悠久的游戲產(chǎn)業(yè)板塊合理地相對(duì)下滑。因?yàn)閺匿N售額來(lái)看,整個(gè)電視游戲還是持續(xù)增長(zhǎng)的——PS4和Xbox One三個(gè)月內(nèi)累計(jì)超過(guò)千萬(wàn)的良好開(kāi)局給了行業(yè)新的信心。在過(guò)去,游戲機(jī)因?yàn)閮r(jià)格、盜版、本土化程度等原因,市場(chǎng)主要集中在發(fā)達(dá)國(guó)家。發(fā)展中國(guó)家的游戲市場(chǎng)發(fā)展軌跡和路線,與發(fā)達(dá)國(guó)家大不相同,我國(guó)十多年來(lái)網(wǎng)絡(luò)游戲的高速發(fā)展就是很好的例子,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)是以PC/臥室書房為核心的。隨著政策的放開(kāi),新興國(guó)家經(jīng)濟(jì)持續(xù)發(fā)展,國(guó)外的調(diào)研機(jī)構(gòu)開(kāi)始預(yù)測(cè)今后新興市場(chǎng)的增長(zhǎng)將成為游戲機(jī)市場(chǎng)增長(zhǎng)的主要?jiǎng)恿Α?
從整體來(lái)看,人們用于娛樂(lè)的時(shí)間、精力、金錢都是有限的,但娛樂(lè)需求是復(fù)雜的。過(guò)去,國(guó)人習(xí)慣了在臥室、客廳里用PC玩游戲;現(xiàn)在,習(xí)慣用智能手機(jī)和平板電腦玩游戲。不同的平臺(tái),不同的設(shè)備,不同的應(yīng)用場(chǎng)景決定了游戲內(nèi)容的不同,滿足的是不同類型的需求。習(xí)慣和市場(chǎng)都需要時(shí)間來(lái)培養(yǎng)和證明的。能隨時(shí)隨地單人進(jìn)行的碎片化的輕度游戲應(yīng)用可以取代客廳里多人的中度重度的游戲應(yīng)用嗎?對(duì)一個(gè)封禁了13年之久的“新市場(chǎng)”,現(xiàn)在能夠斷言游戲機(jī)乃至各種國(guó)產(chǎn)游戲盒子的前途嗎?這一切我們只能走著瞧。
今年7月31日舉辦的“次世代游戲機(jī)及家庭數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)品展覽會(huì)(簡(jiǎn)稱ACH)”,是國(guó)內(nèi)游戲機(jī)市場(chǎng)解禁之后巨頭們的首秀。當(dāng)前的國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)已經(jīng)發(fā)展到一定的成熟程度,不再是海外廠商隨意淘金的領(lǐng)域。在客廳游戲娛樂(lè)領(lǐng)域,國(guó)外游戲巨頭們?nèi)绾芜m應(yīng)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)?國(guó)內(nèi)廠商如何搭上游戲機(jī)市場(chǎng)解禁的順風(fēng)?兩者又如何一起把這個(gè)空白領(lǐng)域做大做強(qiáng)?相信在本屆的ACH上大家都會(huì)得到一個(gè)滿意地答案。
(本文由ACH和電玩巴士聯(lián)合策劃)
第十二屆中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì)(簡(jiǎn)稱ChinaJoy)將于7月31日至8月3日在上海新國(guó)際博覽中心舉行,同期會(huì)議將于7月30日至8月2日在上海浦東嘉里大酒店舉行。
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