逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時(shí)間:2014-07-23 14:46 來源:佳創(chuàng)視訊 作者:未知 編輯:54
上海自貿(mào)區(qū)對(duì)海外游戲設(shè)備松綁的消息自公布以來,兩大國(guó)際巨頭微軟、索尼均在第一時(shí)間跟進(jìn),試圖以最快的速度進(jìn)入這塊潛力巨大的市場(chǎng)。國(guó)內(nèi)市場(chǎng)封禁13年游戲機(jī)得以解禁,一場(chǎng)以“客廳娛樂”為中心的國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)饕餮盛宴也將正式開啟。
根據(jù)第三方咨詢機(jī)構(gòu)Newzoo的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,2013年全球游戲市場(chǎng)銷售規(guī)模高達(dá)704億美元,其中電視游戲市場(chǎng)的規(guī)模在254億美元,市場(chǎng)占比超過了35%;而據(jù)有關(guān)數(shù)據(jù)推測(cè),2014年,在全球范圍內(nèi),電視屏幕仍舊占據(jù)29%的市場(chǎng)份額,收入預(yù)計(jì)達(dá)到234億美元;預(yù)計(jì)到2018年,全球游戲市場(chǎng)規(guī)模將超過千億美元,屆時(shí)電視游戲的市場(chǎng)占比仍然會(huì)維持在30%左右。
可以看到,繼電腦屏、手機(jī)屏之后,電視游戲?qū)⒊蔀橄乱粋€(gè)熱點(diǎn),與之對(duì)應(yīng)的游戲主機(jī)、游戲盒子也將打開新局面。游戲盒子市場(chǎng)在2014年呈現(xiàn)出爆發(fā)式的增長(zhǎng),市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)更加激烈,價(jià)格戰(zhàn)、性能戰(zhàn),新、老勢(shì)力的PK戰(zhàn),讓盒子市場(chǎng)百花齊放,但對(duì)于用戶而言,電子產(chǎn)品最終看的還是好用與實(shí)力。除了國(guó)際電視游戲三巨頭以外,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)已有中興九城、華為、TCL等知名企業(yè)推出主打電視游戲的盒子,當(dāng)然還有不少企業(yè)也在暗中蓄勢(shì)待發(fā)。
與三巨頭完善的游戲生態(tài)系統(tǒng)不同的是,國(guó)內(nèi)游戲盒子尚在發(fā)展初期,游戲生態(tài)還不成熟,但可以肯定的是,電視游戲有自己的特性和優(yōu)勢(shì),不能簡(jiǎn)單的從手游移植過來,它需要真正適合TV平臺(tái)的精品內(nèi)容。目前,國(guó)內(nèi)還沒有任何一家像索尼、微軟那樣完整的電視游戲生態(tài)系統(tǒng),游戲開發(fā)者一直對(duì)電視游戲保持著觀望態(tài)度,而硬件作品也因游戲內(nèi)容的空缺而黯然失色。
但現(xiàn)在已經(jīng)有不少企業(yè)開始展開行動(dòng),前不久佳創(chuàng)視訊認(rèn)購(gòu)英國(guó)PlayJam公司股份,與PlayJam和GameStop公司達(dá)成合作。PlayJam公司自主研發(fā)并建設(shè)電視游戲全球運(yùn)營(yíng)平臺(tái),從事電視游戲內(nèi)容研發(fā)、電視游戲內(nèi)容引進(jìn)等工作,其建立的全球“開發(fā)者社區(qū)”聚集了歐美約2,000多個(gè)游戲開發(fā)者(團(tuán)隊(duì))為其提供優(yōu)質(zhì)電視游戲內(nèi)容,其線上互聯(lián)網(wǎng)電視游戲平臺(tái)是目前基于安卓系統(tǒng)下的休閑電視游戲全球最大、最活躍的平臺(tái)之一。
并且,電視游戲市場(chǎng)由于國(guó)內(nèi)政策原因?qū)⑿纬梢粋€(gè)藍(lán)海市場(chǎng),該市場(chǎng)的發(fā)展前景良好,而此時(shí)佳創(chuàng)視訊憑借在廣電行業(yè)多年積累也將進(jìn)入電視游戲這一新興市場(chǎng),與佳創(chuàng)視訊的戰(zhàn)略發(fā)展密切相關(guān),是佳創(chuàng)視訊的產(chǎn)業(yè)升級(jí)與拓展。與PLAYJAM和GameStop公司的合作也是“服務(wù)”于佳創(chuàng)視訊的發(fā)展。
不可否認(rèn),國(guó)內(nèi)企業(yè)推出的游戲盒子在專業(yè)性與體驗(yàn)上與國(guó)際三巨頭存在不少差距,但在國(guó)內(nèi)市場(chǎng),這些國(guó)產(chǎn)游戲盒子的市場(chǎng)前景并不比三巨頭差。有幾個(gè)方面因素,首先是價(jià)格因素,三巨頭產(chǎn)品動(dòng)輒四五千的定價(jià)和需要花錢購(gòu)買的游戲都難以被國(guó)內(nèi)消費(fèi)者接受;其次,國(guó)內(nèi)盒子在政策解禁以后的發(fā)展前景和各種廉價(jià)趨勢(shì)都使得消費(fèi)者未來有了更多選擇,特別是當(dāng)國(guó)內(nèi)盒子游戲的生態(tài)鏈優(yōu)化形成,能給用戶提供優(yōu)質(zhì)游戲的時(shí)候,將會(huì)吸收大量用戶,畢竟國(guó)內(nèi)大部分都只是中低端玩家,高尖端玩家只是小眾。
隨著手游競(jìng)爭(zhēng)日趨加劇,做手游想要拿到投資的機(jī)會(huì)也越來越少,而安卓電視游戲平臺(tái)目前仍然缺乏大量游戲,包括百度、小米在內(nèi)的巨頭都對(duì)在自家安卓游戲盒子開發(fā)游戲的團(tuán)隊(duì)給予了很多扶持,這些都將大大促進(jìn)國(guó)內(nèi)電視游戲的發(fā)展和完善。
當(dāng)然,也有人認(rèn)為,以Android系統(tǒng)為平臺(tái)的智能電視搭載游戲內(nèi)容,似乎并不是那么高大上,至少可以說,它不夠?qū)R?。但縱觀全局,無論是全球最大的電子商務(wù)公司亞馬遜,還是當(dāng)代科技界巨頭蘋果,都不忘在智能電視這一新興領(lǐng)域橫插一腳,相繼發(fā)布Fire TV和Apple TV。作為一向走在時(shí)代前列的蘋果,雖然只是在智能電視領(lǐng)域做了一次小小的發(fā)力,還并沒有在電視游戲方面有什么實(shí)質(zhì)性的表現(xiàn),但也正是這次小小的舉動(dòng),預(yù)示了我們不應(yīng)忽視任何平臺(tái)所能帶來的游戲市場(chǎng)潛力。
作為當(dāng)下最熱門最賺錢的行業(yè)之一,游戲開發(fā)者們并不會(huì)放過任何一個(gè)可以掘金的操作平臺(tái),當(dāng)然,智能電視也不例外。雖然手游行業(yè)依然火熱,但面對(duì)將要放開的電視游戲市場(chǎng),誰也不希望錯(cuò)過。而我們的游戲廠商也非常聰明,不再觀望,或多或少先投資,爭(zhēng)相搶做第一批吃螃蟹的成功者,屬于電視游戲的次世代游戲風(fēng)暴將要到來!
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