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發(fā)布時(shí)間:2011-11-11 來(lái)源:
仁道與霸權(quán),兩個(gè)對(duì)立的陣營(yíng)。紅與藍(lán),一半火焰一半海洋。站在身邊還是站在對(duì)面,來(lái),戰(zhàn)個(gè)痛快!
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仁道和霸權(quán)除了陣營(yíng)立場(chǎng)不同,還有一個(gè)明顯的區(qū)別,霸權(quán)偏向于快,干脆,解決;仁道偏于拖,布局,糾纏。
不管哪個(gè)陣營(yíng),每升一級(jí)都只有三個(gè)自由分配的屬性點(diǎn),可以隨意分配在勇武、統(tǒng)帥、策略、行軍上。
加勇武,可以增加君主物理攻擊。略微增加旗下將領(lǐng)的物理攻擊百分比。
加統(tǒng)帥,可以增加君主物理防御。略微增加旗下將領(lǐng)的物理防御百分比。
加策略,可以增加君主策略攻擊、策略防御。略微增加旗下將領(lǐng)的策略攻擊、策略防御百分比。
加行軍,可以增加君主速度、閃避。略微增加旗下將領(lǐng)的速度、閃避百分比。
一般玩家選擇霸權(quán)之后,都會(huì)選擇君主去拿弓箭或者騎馬,這樣偏向物理攻擊,最求高攻擊,高速度,高命中,高暴擊。一般是加勇武,加行軍,策略和統(tǒng)帥忽略不加。
如果一開(kāi)始就打算玩策士的玩家,通常會(huì)直接選擇仁道,偏向技能方面,技能可以傷害,也可以輔助,也可以控場(chǎng),很顯然和霸權(quán)追求的簡(jiǎn)單暴力不同,恰當(dāng)好處的贏得每一場(chǎng)戰(zhàn)斗,才是仁道玩家的追求的戰(zhàn)斗藝術(shù)。一般策士的加點(diǎn)就是加策略,加行軍,勇武和統(tǒng)帥忽略不加。
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