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發(fā)布時(shí)間:2014-07-24 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
先上張通關(guān)屬性圖。
玩了幾天了,每天斷斷續(xù)續(xù)的,直到今天才通關(guān),先談?wù)剬?duì)這個(gè)游戲的一些看法。
畫面,人物,場(chǎng)景,BUG之內(nèi)的硬傷就不說(shuō)了,大家討論的太多。我個(gè)人只是覺(jué)得游戲趕工很明顯,細(xì)節(jié)處理的都很差,比如配音忽大忽小,NPC對(duì)話沒(méi)內(nèi)涵,任務(wù)細(xì)節(jié)描述太差,戰(zhàn)斗視角很別扭,戰(zhàn)斗音效基本沒(méi)有,不能自定義快捷鍵并且快捷鍵欄只有10個(gè)格子完全不夠用等等問(wèn)題,真的很多,不一一列舉了,反正就是把玩家當(dāng)測(cè)試機(jī)了。
說(shuō)正題,本身對(duì)這個(gè)游戲無(wú)愛(ài)準(zhǔn)備放棄,但最終還是抱著看劇情的態(tài)度玩了下去,玩著玩著發(fā)覺(jué)這游戲的戰(zhàn)斗難度還有點(diǎn)意思,本人有自虐傾向,本著開(kāi)荒精神把這個(gè)游戲玩通了,下面就分享下我的一些心得。
記得從錢攢開(kāi)始,戰(zhàn)斗就稍微有點(diǎn)難度了,不過(guò)已經(jīng)不記得過(guò)程了,這個(gè)小BOSS還是比較好打的。稍微個(gè)人覺(jué)得有點(diǎn)難度的,應(yīng)該是從南宮余那開(kāi)始,不過(guò)已經(jīng)有人出了視頻了,比如練習(xí)口字型走位,可以做到無(wú)傷干掉南宮余,這個(gè)大家可以去搜索看下。
從五毒教的方11開(kāi)始,口字型走位砍殺作用已經(jīng)不太明顯,從這里往后的BOSS,大多都有近身AOE或者大范圍的技能攻擊。從這里開(kāi)始我們就要學(xué)習(xí)節(jié)奏的掌控,第一次打這個(gè)boss的時(shí)候,先花點(diǎn)時(shí)間觀察BOSS的出招順序,一般情況下BOSS都有1個(gè)惡心的技能在搭配1-2個(gè)不怎么惡心的技能,boss的技能也有cd時(shí)間,躲開(kāi)惡心的技能,完了控制好節(jié)奏輸出boss,難度其實(shí)并不算太大。
舉個(gè)例子,比武大會(huì)穆掌門的沖刺技能,被撞到了會(huì)被定身,被定住之后可能會(huì)接著丟飛鏢和平砍你一下,遇到暴擊很可能直接被秒殺。我們要做的,就是躲開(kāi)他的定身技能,接著過(guò)去輸出一輪,然后找節(jié)奏躲開(kāi)他的平A,在接著輸出幾下,掌握好他的定身技能時(shí)間,輸出幾輪之后跑開(kāi)一點(diǎn),等他繼續(xù)放沖完刺定身技能之后,繼續(xù)上去輸出,重復(fù)以上直接到boss躺下。。。。
同理也可用在周莊的那個(gè)下雪定身,百草門和柴松切磋時(shí)候丟的那個(gè)一長(zhǎng)串的冰,綠杖翁的旋風(fēng)等等,boss施放技能的時(shí)候都有施法前搖,比如穆的沖刺,會(huì)先俯身一下,綠杖翁和老周會(huì)抬手,注意觀察即可,不要亂了陣腳。跳躍技能在這時(shí)很好用。
嗯,總而言之,躲開(kāi)那些惡心的技能之后,剩下的時(shí)間就是屬于你的輸出時(shí)間,把握好節(jié)奏其實(shí)每個(gè)BOSS都不太難。。
(可能這里我說(shuō)的有點(diǎn)簡(jiǎn)單,我們可以在回帖里討論)
關(guān)于技能方面,先說(shuō)下,每個(gè)技能都可以用劍意提升技能的隱藏能力,每個(gè)技能通過(guò)劍意的提升之后都有3種不同的能力。劍痕則是可以把攻擊性技能的屬性轉(zhuǎn)變?yōu)槠渌鼘傩?除了毒性劍法里那個(gè)哦喲跟,我試了好多次還是無(wú)法改變它的屬性,誰(shuí)改成了可以說(shuō)下),例如把陰屬性改成陽(yáng)屬性,本身為陰寒的能力也會(huì)改變,比如陽(yáng)性為內(nèi)傷,毒性為中毒,噬性為化功。
分享下我的技能列表:
4個(gè)內(nèi)功:

毒性的2個(gè)內(nèi)功,加會(huì)心和會(huì)心傷害,這2個(gè)BUFF我是從開(kāi)始一直背到了通關(guān)。會(huì)心率和會(huì)心傷害,對(duì)你的平砍和技能都有很大的提高,誰(shuí)用誰(shuí)知道啊,用劍意提升之后,我選擇降低2者的內(nèi)功占用。
陽(yáng)性BUFF,顧名思義,提高你陽(yáng)性內(nèi)功攻擊力,我把要用的攻擊性技能都改成了陽(yáng)屬性,所以用這個(gè)buff很容易理解吧。
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